而且、而且……
野聯未免太暴力點!
塔補刀啊!也炸殺嗎?點都沉穩!
第116章 殺亞索
『無狂之刃!』
波暴力聯現掀起片狂潮, 解之還擔林瀾玩亞索丟節奏,現現根本。
“啊,又被打, 好像每次解kiner比賽都被打?切入角度都實太驚奇,剛才都沒到們樣抓。也kinershenn第次聯,之打KIG候們也樣,每次都們到方……”
彈幕紛紛刷:[哈哈哈聯還。]
[get到, 肖瀾cp暴力流。]
[哈哈哈暴躁cp好搞笑。]
[鍵麼奇葩聯都能起到成效?得ENG每個都責任。]
[還得兩, 但凡換個都到。]
[莫表都點蒙。]
[莫跟打野聯很理智,能第次遇到麼理智對吧哈哈哈……]
而且從回放以, 林瀾肖盛景并事先商量好, 們本巖雀麻煩, 結果沒抓到巖雀, 恰好莫正半血塔補刀, 兩過叢候突然歹, 然后暴躁團。
其突然程度類似于兩很平常逛,從兜里掏捆炸彈樣震驚。
也得虧們互相跟得對方操作,然換別還真定能成。
接, 林瀾肖盛景暴力聯還繼續,林瀾推完線就馬入侵巖雀野區,肖盛景也陪著起。
兩完F6buff,完buff,總之什麼什麼, 偏偏ENG還拿們沒什麼辦法。
莫選加里奧就注定只能個功能性角,打團需巖雀撐輸, 偏偏巖雀所技能都被林瀾墻格擋, 克制得。
而且肖盛景酒桶只擊, 林瀾馬就能接招,板極脆育又好巖雀基本碰到就,莫即便招也沒什麼作用。
莫現自己陷入個非常困頓局面,選期陣容,卻打過DT野聯,拖后期平穩育,又扛DT暴力輸。
自己倒以穩,張超麼辦?
里傳張超破防音:“隊,玩,被抓崩,麼辦……”
期玩,拖到后期也難。
因為亞索卡牌截然相反,即便到后期也個暴力輸英雄,完全以彌補DT傷害問題。
而且隨著等級提,屬性也全面提,亞索變得越越靈活,將成為們處理掉個點……
莫起層汗,仿佛驗到林瀾局受,種無論如何也到解法無力。
就樣認輸嗎?
,莫甘,已經敗DT過次,決能再敗第次!
林瀾第次抓巖雀拿到3個候,莫直接往徐畏狠狠擊。
特卡個最佳野,以個到角度英雄登,瞬就秒殺徐畏,剩逃。
候林瀾也沒閑著,配肖盛景拿峽先鋒,直接準備狂層鍍層,樣算DT其實賺。
但莫殺完沒回,而直接傳送回,守塔。
林瀾肖盛景雖然勢,但推塔面實沒什麼優勢,只莫能守塔掉,就以用種牽制滾起球。
莫傳送落,直接個QW清完兵線,頂起峽先鋒拳錘,守兩層塔皮。
再次展現統治力,就像根定神針,牢牢穩經濟,任由林瀾如何厲害也無法推半分。
但,種統治力亞索面堪擊。
亞索極限操作以直接排個聯盟,當搭配酒桶樣英雄,任憑對方如何謹慎都條。
肖盛景瞬招,將莫炸到林瀾面。
個位置正好入亞索接招范圍,此林瀾面對兩個選擇,個接招,個接招。
而接與接,根據招制判斷。
當亞索周圍被擊敵,就亞索招,正常況,按后亞索都落敵方后,也就點線最末端位置。
但種況例,就當敵防御塔被擊,亞索接招后自調位避防御塔傷害,落敵面。
設計師樣設計本,亞索操作難度所帶失誤,但由于很玩熟悉亞索招范圍,無法判斷敵塔邊半徑否于亞索招半徑,所以熟悉玩接招后就到敵方防御塔里,反而被敵方反殺。
也亞索端局勝率極原因。