夢工廠畫工作室的《鼠國流浪記》的失敗,也給羅南提了一個醒,相對論娛樂旗下如今有三家畫工作室,未來的發展方向,絕對不能像夢工廠畫工作室與阿德曼工作的合作那樣跑偏。
羅南特意召集了公主畫工作室、皮克斯畫工作室和沙海娛樂畫工作室三家的高層開會,進一步明確相對論娛樂未來畫制作的發展方向。
那就是電腦畫!
在相對論娛樂,像什麼黏土和手繪畫電影,全都是邪道!
從最開始創建畫部門開始,相對論娛樂就沒有手繪畫業務和黏土畫,以后也不會有。
皮克斯工作室就不用說了,這是電腦畫的開創者和推者,世界上第一部電腦畫電影《玩總員》就是由皮克斯完,皮克斯工作室當然不會放棄自己的專長和優勢,轉而去研究其他方面。
沙海娛樂畫工作室方面也沒有問題,這家畫工作室源自于最初的福克斯畫工作室,立起就以電腦畫制作為目標,其他方面基本沒有接。
公主畫工作室不同,這是傳承了迪士尼畫神的團隊為核心組建的畫工作室,其中很多人都在懷念手繪畫時代的輝煌。
羅南允許任何人懷念,但絕對不允許有手繪畫電影項目出現。
雖然最近這幾年來,抨擊電腦畫技,懷念所謂手繪畫輝煌年代的聲音越來越多,但這就像當初有聲取代無聲,彩過黑白一樣,新電影技的誕生,不但伴隨著舊電影技的逝去,還有對新技的各種非議。
還有人記得卓別林是怎麼抨擊和批判有聲電影的嗎?
電腦畫技也在遭這種非議。
“手繪畫,是手繪畫師使用畫筆,使用自己的雙手,一筆一筆創作,角的形象極其滿,蘊含著創作者的心,充滿了藝生命力。而電腦畫呢?”
“使用冷冰冰的計算機和程序化的件,設計的出來的角形象刻板,一舉一都像是木偶一般呆滯,至于其中的藝,有人看到過嗎?”
“藝的本源是還原我們的生活,人類的雙手才是最好的承載工,而不是冷冰冰沒有生命力的計算機。”
像這樣的聲音有很多,發表者大多都是那些因為電腦畫丟掉了飯碗的手繪畫師們。
這些人將丟掉飯碗的原因歸結于電腦畫技的出現,而不是積極適應新技新時代,反而沉醉于過去的時里面,不肯睜開眼看看新的世界。
其實相對論娛樂旗下的三個畫工作室里面,有不人之前都是手繪畫師,但他們如今仍然在電腦畫制作上面混的風生水起,究其原因也不過是積極主的適應新的時代。
個人要去適應這個時代,時代可能去主適應某個人嗎?
從本世紀三四十年代起,手繪畫就出現在了好萊塢的視野中,誰也無法否認,一位又一位杰出的手繪畫大師,曾經用自己嘔心瀝的作品,為觀眾帶來了無數的歡樂,其中不乏《獅子王》這樣可以銘記史冊的經典。
手繪畫師是用自己的頭腦和雙手在創作,畫筆是他們的工,而電腦程序員同樣是用頭腦和雙手創作,計算機則是他們的工。
從本質上來說,畫筆是工,計算機也是工,二者都是人類的發明創造,是用來承擔人類思維飛翔的翅膀,它們在人類的生活中都有著不可或缺的意義,那為什麼前者就能為藝的載,而代表高科技的后者,就只能是冷冰冰的機?
或許有人會說,手繪畫師在創作的時候,向自己的作品中灌輸了無數的心,讓它們備了生命力。
那為什麼沒有人看到,那些從70年代起,就開始研究電腦畫的理想主義者們,把自己的青春和激,全部獻給了電腦畫,他們難道不是在用心創作?他們創作出的作品不夠出?人形象不夠飽滿?角只是沒有靈魂的呆板?
毫無疑問,手繪畫師為畫的發展做出了不可磨滅的貢獻,但技的進步卻是歷史的流,先進的技取代落后的技,是人類社會發展的必然規律,阻擋這一切的人或者事,全被掃進了歷史的故紙堆里。”
在今天,計算機技的運用,早已深到了人類生活的方方面面,對整個影視產業來說,電腦技就像是為它們上了飛翔的翅膀,過去很多只能存在導演、編劇和制片人想象中的畫面,現在完全可以憑借先進的電腦技,展現在觀眾的面前。
從某些方面來說,這些躲藏在自己的烏殼里面人,只會譏諷新電影技,卻從來不想想為什麼會出現新舊更替。
每一個時代總要面對些新東西,有些是逐漸改變的思想,有些則是先進的技,那些守舊的人不懂得從中吸取對自己有用的華,反而阻撓它們的發展,然而無數的歷史早就證明過了,停步不前的人早晚會被時代所淘汰。
實際上,手繪畫正在被好萊塢主流全面淘汰出局。
也是在這一周,三方混戰的迪士尼竟然在某一重要事項上面出奇的達了一致,華特迪士尼決定全面裁撤迪士尼畫工作室的手繪畫業務,迪士尼畫工作室未來將把所有力集中在電腦畫上面。
好萊塢第一手繪畫巨頭,全面放棄手繪畫業務,即便這幾年迪士尼畫工作室鮮有作品問世,也出現了轟的局面。
這幾乎代表著手繪畫退出主流電影制作的歷史舞臺。
行業發展的大勢所趨,不是任何人或者團隊能夠阻擋的。
羅南立即聯系了公主畫工作室的克里斯-克、里奇-爾和拜恩-霍華德等人。
華特迪士尼裁撤手繪畫業務,必然會辭退大批迪士尼畫工作室的人員,這些無疑都是人才。
如果有人愿意向電腦畫業務方面轉型,公主畫工作室可以吸引招聘一部分。
當然,那些活在舊時代榮里面,又不愿意接新事的人,不管過去取得過多大的績,羅南一概不要。
未來是屬于電腦畫的時代。
相對論娛樂也沒時間在要被淘汰的人或者技上面過于浪費時間。
對好萊塢的電影產業來說,數字化的時代已經真正到來了。
最近這幾年,包括相對論娛樂在的好萊塢大中型公司,其實一直在推一件事,讓全所有的大型院線公司更新放映設備——將老舊的膠片式放映設備更換為全新的數字放映設備。
院線公司方面算不上多積極,畢竟像帝王娛樂和AMG等公司旗下,那麼多連鎖影院,更換放映設備一項,就是筆非常恐怖的支出。
眾所周知,數字化技能有效降低好萊塢公司各方面的本。
不說其他的,單單發行這一項,每個拷貝的本就能降低百分之六十以上,這還是短期的,從長遠來計算,降低百分之九十都不是沒有可能。
一個普通的膠片拷貝,從制到保管,從運輸到保險,平均本高達1500元。
如今的數字拷貝,只要500元以就能搞定。
未來有了專業化的發行公司與院線商網絡,拷貝可以直接通過互聯網傳輸。
曾經這都為了電影產業的常態,發行費用降低了不是一點半點。
好萊塢所有電影公司,在這方面有著一致的利益訴求。
所以,好萊塢各大廠商聯合起來,拉著院線公司、制片方、發行方,索尼電子、佳能攝像、杜比公司等設備提供商,一起商討推全新的技產業結構升級,以讓各方面都能實現利益最大化。
這其實對于全行業都有好。
但想要達,讓院線商大范圍更新設備,并不是很容易。
羅南也在推,不過投的資源算不上特別多,因為他非常清楚,曾經真正讓院線商開始行的,是《阿凡達》上映之后。
《阿凡達》這部影片帶來的不僅僅是高票房和高商業收,還有整個電影產業的技升級。
從《阿凡達》之后,3D開始盛行,盡管3D放映有著種種缺陷,但3D影院的快速建設,直接帶來了院線方數字化設備的快速普及。
就整個電影產業來說,被無數人批評俗不堪和銅臭味十足的《阿凡達》,比起他們追捧的藝片,更應該被電影史冊所銘記。
因為《阿凡達》推整個電影產業,以及相關配套產業,往前快速發展了一大步。
至于3D技,既然會紅火一陣,相對論娛樂當然也不會放過,除了《麗夢游仙境》之外,《復仇者聯盟》也明確會議IMAX3D技拍攝和制作。
甚至來一部3D版本的《電鋸驚魂》也不是沒有可能。
十一月份,相對論娛樂旗下還有兩部影片要上映,一部是皮克斯工作室的《超人總員》,另一部是功大賣電影的續集《博館奇妙夜2》。
這兩部影片無疑都非常適合假日檔。
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