葉再次打開系統菜單,但還沒翻頁,葉眼睛就盯在首頁屬欄。
……
宿主:葉
職業:亡靈系空間專長法師(lv10)
狀態:正常
力量:9.9
敏捷:12.5
質:18.7
智力:30.8
屬:空間
技能:復活、幽冥鬼霧……
……
……
“這是……難道是要‘轉職’的節奏嗎?”葉有些發懵。
細細回想,自己的確前後吸收了兩枚空間能量晶核,前一枚讓自己獲得了“影穿梭”的技能,剛剛這一枚……並不是融“骨矛”,而是同樣融自己的。
莫非自己的已經悄然產生一些表面上看不出來的神奇變化?
再吸收多一點,該不會從亡靈法師轉化爲空間法師吧?
那要是多吸收其它屬的能量晶核呢?又會是什麼況?
葉有點擔心自己的出問題,但狀態欄顯示“正常”,心來沒有示警,而且力量、質、智力三項屬都憑空增加了0.1,這應該是好事。
“接下來,先把‘召喚影’給升級了。”
……
召喚影(lv1):你可以召喚出一個影生,持續時長1個小時,直到它被摧毀或被你放棄。
……
練度:6125/1000。
……
沒錯,這項技能,早就可以升級了。在再興城的時侯,這影生擊殺了不的基因變異人,迴歸現世之時,就可以升級了。但考慮到,影生不論變得更強一些還是變得很強大,對葉來說,暫時的意義不大。不管殺屠豬還是刺殺敵人,都是一招了帳。
據以前的經驗,先憋著,等到遇上強敵時再選擇升級,選擇不同的提升方向,可以給葉帶來不的便利。
當然,心來的應,也是讓葉一直憋著。如同當初迴歸前拿到了黑暗系的能量晶核,讓他後面很順利地獲得“影穿梭”這項技能,再到青圩,利用這項技能拿到大量的能量晶核,現在提升的可選方向提升了很多,都是當初“福至心靈”所導致的。
“現在即將進神國,也大概瞭解神國力量對影生的剋制程度了,那接下來的提升方向就比較明顯了。
選擇升級之後,葉面前跳出一個方框:“請從以下選項當中,挑選其一:
“一、可在線不太刺眼的‘非影’區域進行召喚。
“二、影生生命上限增加50%。
“三、影生力量增加50%。
“四、影生移速度增加50%。
“五、影生對熾抗增加40%。
“六、影生對明以外所有能量的傷害抗提升50%
“七、影生各方面能平全面提升20%。
“八、影之刃強度提升25%。
“九、召喚影生所需神力減半
“十、維持影生持續存在所需消耗神力減半
“十一、消耗三倍神力可召喚第二隻影生,但每隻影生存續時間減一半。
“十二、召喚影生的可持續時間翻倍。
“……”
葉面前一下子跳出將近二十條選項,讓他心跳都快得了一拍。
“第十一項,必須選擇。其它各項也都不錯,還真是難以選擇啊。”
葉把雙手按在各系能量晶核上面,眼前一下子就又跳出幾條選擇。
“吸收一枚明屬的能量晶核,自神力量召喚出來的影生,明屬的力量傷害,抗增強90%,可出現在任何自然的源之下不傷害……”
這項提升太讓人心了。影生最大的弱點就沒了。
可惜的是,只對明有抗,對其它高溫高熱的傷害,抗沒有半點提升。
“吸收一枚火系屬的能量晶核,讓影之刃獲得攻擊附帶強烈火焰的效果,且影生不再懼怕1500度以下的高溫高熱傷害……提升方向不錯,但現在卻沒有什麼用。
“吸收一枚空間屬的能量晶核與一枚黑暗系能量晶核,讓影生可獲得‘影穿梭’技能,施展時由宿主提供神力,消耗神力爲宿主進行‘影穿梭’所需的一半……”
葉明白了,自己應該做什麼選擇了。
“影穿梭技能,必須選。在遇到關鍵戰鬥時,影生就能進行空間傳送,避開致命傷害。同時,可以傳送到一些未知的危險地點,給我探路。比起鑽空隙要快得多。
“配合‘知共’,不管是給‘空間骨矛’定位還是給我空間穿梭定位,非常之有用。比如不清楚前方兩百米的房間裡面是不是有危險,不敢直接傳送進去,但先讓影生傳送過去,再給我定位,這就絕對安全了。”
所以,葉的第一項選擇,給影生增加“影穿梭”的技能。
接著第二項選擇,是融合一枚明屬的能量晶核,這樣,影生就能明正大地出現在強之下。雖然不能免疫其它能量屬的傷害,但葉要面對白蓮神國,這項提升比起其它提升,重要得多。
第三項選擇,是可以通過“消耗三倍神力”,召喚第二隻影生,但會導致兩隻影生的存續時間都減半。
這項技能的戰意義相當之大。
……
召喚影(lv4):你可以召喚出一到兩個影生,持續時長30~60分鐘,直到它被摧毀或被你放棄。
條件:剩餘神力不得低於60點。
限制一:影生不得離開你“智力屬x10米”的距離之外
限制二:影生每分鐘會自吸收掉你的1點神力。
限制三:當你的神力低於30點時,影生自離控制並消散。
練度:6125/10000。
……
影生:
生命:52/52
特長一:免疫任何理攻擊傷害
特長二:可主藏於任何影之中
特長三:非狂暴能量籠罩的環境下,每6秒自進一次形狀態
特長四:可消耗宿主部份神力,進行“影穿梭”
特長五:影之刃爲7,可變幻爲任何冷兵形態
弱點一:畏懼多種能量傷害
弱點二:攻擊時自解除形
弱點三:影生必須維持類人形態
……
連升三級的覺,真的很爽。
葉驚訝發現,融合明屬的能量晶核之後,影生可以在“非影區域”召喚了,而且在籠罩的環境下,也能每6秒自進一次形狀態,而且不再畏懼強。
難得的是,可以同時召喚兩隻影生。
“太棒了。”
測試一下影生的能力,葉有種奇怪的覺,它藏於黑暗之中,或臨近前,沒有那種涼森森的覺,反而有一種很的覺。如同冬天太底下,路上行人腳下的淡淡影子。
同時召喚兩隻影生,兩隻都能用“影穿梭”。
接下來,葉提升的是“知共”,這項技能用的雖多,但不像影生那樣可以通過殺生獲得練度,所以現在也只能勉強升到lv2而已。
其中一項提升讓葉到無語——可同時對兩個召喚釋放“知共”。覺很牛很厲害的樣子,實際上……葉不能一心二用,不能一雙眼睛同時看著兩個不同方向的況,左眼看著左邊三十米外的形,右眼看著上方百米之外的形,這樣會搞的,這技能不像看視頻那麼簡單。
另外幾項提升,比如減神力的消耗,取消“知共”的時間限制,只要神力足夠支撐就能一直維持。比如可以跟召喚共“嗅覺”“味覺”或“覺”。
共“覺”這項提升,葉相當心,這意味著可以控制召喚進行細作了,跟自己增加一個分差不多。但影生有沒有覺,值得懷疑。還有,與骷髏共“覺”,它們被打自己會不會跟著很痛?
想著,把各種能量晶核拿到手上之後,卻多出幾項選擇。
“可以應到虛空中的子濃度與分佈況”,“可以應稍遠空氣中的熱能分佈況”,“可以應空氣中電苛能量的強度與分佈況”等等。
聽起來有些古怪,還有點渣渣。
但細想一下,一個完全封的空間,眼睛看不到,但如果能應裡面的子分佈狀況,就能在大腦裡面描述出一個黑白畫面,大概瞭解裡面有什麼東西,想當於憑空增加一個黑白畫面的監控視頻。
但可惜,比起“神應”的天賦弱,葉也有了與影生進行知共的作用。因此,這一項提升,最多也就是在神國之中,提前應到自己是否遇到襲擊,附近是否有人凝聚大量的系能量。
“對‘心來’是一個補充,可惜價值不大。要選擇哪一項進行提升呢?”
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