對戰開始!
因為對戰系統的設定是虛擬人不會主攻擊,所以蕭林首先提劍隨便一記挑刺,然後便全程於防狀態,虛擬人立刻手持訓練劍攻了上來,蕭林也不反擊,他的目的只是盡快訓練幻影步。
曙學院的對戰系統與新華盛頓最大的不同之在於,這裡的武並沒有使用毫無傷害的類似激的能量劍,而是木制的實訓練劍,在沒有裝甲防護的況下,被打到的皮上還是頗為疼痛的。
尤其是蕭林對虛擬人的設定是基礎劍LV9,這個等級的劍是不可能被他給格擋開的,除非完全閃躲掉,否則必然會被擊中。
第一攻擊很快就結束,蕭林僅僅支撐了不到十分鐘就被幹掉了,畢竟他是於完全被防的狀態,在複制技能結束後,他殘留的對幻影步的記憶,最多也就勉強達到LV1左右的水準,應付起來還是頗為吃力的。
蕭林了被木劍打得通紅而作痛的手臂,毫不猶豫再次按下了開始的按鈕,第二對戰開始!
不過第二的對戰卻是要剛才還要更快,僅僅過去了八分鐘就毫無意外地結束掉,整場戰鬥可以說完全是個自的過程,蕭林甚至沒辦法躲閃掉一次虛擬人的攻擊,他看了眼完全清空的量槽,微微皺眉,看來他還是有些低估幻影步的實戰難度,這樣的訓練不會有作用的。
“既然如此,那麼先降低點難度吧。”
蕭林將虛擬人的技能設定重新修改為了基礎劍LV1,再次踏進對戰房,隨著燈暗淡下去,新的虛擬人被投影到房間中央。
LV1與LV9相比,劍作變得異常簡單,每次攻擊都是最基本的幾個作,比如直刺、崩劍、挑刺等等,每個劍作也很單調。很難做到幾個作的複合銜接。以蕭林現在的水準,已經能夠輕易看穿虛擬人的每個作和意圖,應付起來完全遊刃有餘,幻影步的作用也終於慢慢突顯出來。
若是在以前。面對基礎劍LV1的對手時,蕭林固然能夠輕松擊敗對方。卻沒辦法保證自己不會傷,但在擁有幻影步後,他完全能夠徹底閃躲掉對方每一劍的攻擊。這就是該技能的最大好,實戰中每次功的閃躲便意味著避開了一次傷的可能。甚至是死亡的幾率。
十分鐘後蕭林主結束了訓練,基礎劍LV1已經毫無難度,他再次調整虛擬人的設定。這次是LV2,比起LV1難度增幅不大。只不過虛擬人的劍作稍微有了點變化,並不會顯得太死板。
蕭林的閃躲幾率立刻下降不,這個技能最大的難點就在於應對變化不斷的攻擊。畢竟真正的戰鬥中是不會有人死板的照著基礎劍一劍接著一劍的攻擊。
這次戰鬥堅持了大概近半個小時,蕭林的量計再次被清空,初次面對這種變化,他還是需要點時間去適應,於是第五對戰幾乎毫無任何停頓地開始了。
對戰房的激鬥聲不絕於耳,全程都於防的蕭林力消耗也同樣降到最低,這樣避免了中途休息浪費時間,但代價就是面對虛擬人一波又一波的攻擊後,他全的骨頭都仿佛徹底散架了一般,酸痛不已,尤其是手背的皮上,被木劍打得一片鐵青。
蕭林在基礎劍LV2的階段停留了兩個小時多,每次堅持的時間也越來越久,直到他幾乎能夠躲開虛擬人八以上的攻擊時,房間突然陷一片黑暗,他不得不停了下來。
走出對戰房,看著黯淡無的能量石時,蕭林這才明白原來是能量石已經被徹底耗盡,這套對戰系統無法被普及的原因也就是在此,每次使用都必須消耗能量石,這還只是黑鐵級別以下的戰鬥,如果是更高級別的模擬,也許十幾分鐘就不得不更換能量石,這種消耗速度,再財大氣的學院也是不敢普及的。
蕭林在房間搜尋了下,發現這裡的備用能量石只有五塊,勉強支撐一天還是沒問題的,吃完午飯後,他順道回宿舍通過中央電腦檢查了下自己的屬變化,他的幻影步技能果然於LV1狀態,而讓他吃驚的是敏捷屬居然已經提升了1點。
這個速度比他想象中要更快,不過仔細想想,幻影步是純粹依賴敏捷的法技能,對敏捷屬的提升幫助肯定很大,而且他的基礎敏捷屬確實太低了點,增幅效果自然會比較明顯。
基礎屬過低時,學習各種初級技能,提升效果也往往更為顯著,這也是在學院眾所周知的,但高屬時再去學習初級技能,效果就微乎其微,甚至可以說沒有。當然了,如果在高屬階段再去學習低級技能,學習的速度也同樣會相當迅速。
因此蕭林決定暫時不去聽下午的課,而是繼續留在了對戰房訓練幻影步,他的目標是至先把短板的敏捷屬提升到10點以上,而現在還差3點。
下午的訓練中他直接將虛擬人的設定改為了基礎劍LV4,然後便是上午那副被過程的重複,這個等級的劍作有了更加複雜和更多的變化,單純的幻影步已經很難避開,或者完全無法及時規避。
蕭林需要將不同的基礎步法銜接起來,做出整套完善的步法過程,這才是真正的幻影步。他不清楚自己每次的功閃躲究竟會增加幻影步技能多練度,但可以肯定的是,對手越強的前提下,每次功閃躲所能夠增加的練度肯定是越高的。
練度盡管被中央電腦數據化,可從蕭林的會來看,每次的功閃躲,對於這套步法作他就有了更深刻的會。
很多時候便是如此,你只要做過了,實踐了,才能夠讓徹底記住這個作,當下次再次面臨類似的境地時,就能夠更快得做出反應。(未完待續。)
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