4月20日。
下班之後,馬一羣悄悄地來到公司旁邊的一個小咖啡館,接胡悅的採訪。
胡悅拿出早已準備好的速記本。
之前已經說好了不留下任何影像資料,也不會公佈馬一羣的真實姓名。
雖然這樣會讓報道的真實大打折扣,但胡悅能以這種形式採訪到騰達的員工,一窺這家新崛起的遊戲公司的冰山一角,已經非常滿足了。
胡悅發現自己竟然還有點小張。
稍微平復了一下心,回顧了一下昨晚一直考慮到深夜才最終確定要問的幾個關鍵問題。
兩個人已經達共識,第一不能公司老闆的姓名和真實份,第二不能問起公司的薪酬待遇和福利水平。
所以,胡悅準備的問題也都避開了這兩點。
“您不要張,我是一個專業的記者,請相信我的職業素養。”
“一個優秀記者的必備素質就是可以讓話題順暢自然地進行下去,甚至讓被採訪者察覺不到節奏的斷檔。所以您只要配合我就好了。”
胡悅自信滿滿。
馬一羣點了點頭。
“那我們開始吧。”
“首先我想請問一下,您加騰達的多久了,是負責什麼工作?”
“您放心,的職位是不會寫稿件的,問這個問題只是想知道您大概負責的工作是哪個方面,方便我後續圍繞這些專業問題進行深提問。”
胡悅拿著速記本,做好了速記的準備。
馬一羣想了想,如實回答:“我加騰達已經一個月了,主要工作是學習。”
胡悅在本子上飛快記錄,然後停住了。
主要工作是……學習?
“能詳細說說嗎?”
馬一羣點點頭:“騰達和其他的遊戲公司有很大區別。騰達這邊,做的都是高水平的設計工作,新人是無權工作也無權加班的,就只有學習的份!而且這種學習的過程還要持續很久。”
“我每天力都很大,要學習裴總領先的遊戲設計思路,要向其他前輩學習揣裴總意圖,說來慚愧,到現在我的進展還十分緩慢。”
“到現在爲止我也沒能學到裴總的萬分之一,甚至還是要請教公司裡的前輩,才能讀懂一點裴總的意圖。”
胡悅小震驚了一下,趕忙快速記錄。
在其他公司工作了半年的員工,到這裡只有學習的份,足以見得這家公司的整水平有多麼恐怖!
不過話說回來,老闆招聘員工,每個月給發著工資,先讓學習一個月,這種魄力也不是誰都能擁有的!
猛料好多,這才只是剛開始而已啊!
冷靜,我可是專業記者!
胡悅平復了一下自己激的心,繼續下一話題:“那麼聊一聊最近火的《遊戲製作人》吧,這款遊戲採用了‘行爲藝式’的宣傳方略,這一點是貴公司一開始就想好的辦法嗎?”
馬一羣搖了搖頭:“不,事實上,我們所有人一直都被矇在鼓裡。”
“一直到聚餐的時候,我們還在爲這遊戲要撲了。”
“是裴總一早就已經確定了這個行爲藝的宣傳方式,並且瞞過了公司的所有人,在遊戲發售陷低的絕境突然發力,實現了絕地翻盤!”
“說來慚愧,我們,其實都沒能幫上什麼忙。”
胡悅兩眼放。
這果然是一個寶藏公司,一個寶藏老闆!
“能不能再詳細說說你們裴總?”胡悅在小本子上記得飛快。
馬一羣面敬仰之。
“裴總是一個天才設計師,有的時候裴總指出幾個簡單的方向,我們按照這個方向去做,就能做出一款品遊戲,比如《海上堡壘》;”
“有的時候裴總親力親爲,對細節益求,以一己之力把遊戲打磨到極致,比如《遊戲製作人》;”
“而且,裴總有一種獨特的人格魅力,無數優秀的人總是會自然而然地被他吸引,與他合作。”
“畫師大佬阮建,還有優秀的視頻作者喬老溼,都是裴總的至好友,彼此之間的友誼不摻雜任何利益!”
“裴總是一個孤獨的天才。他的理念超越了時代,所以總是被人所曲解,但裴總也並不在意,仍舊一次又一次地不斷超越自我。”
胡悅快速地記錄著。
雖然馬一羣的話語中充斥著溢之詞,聽起來很像是在給領導吹彩虹屁,但胡悅很清楚,這種可能不大。
因爲這是匿名採訪!
剛開始兩個人就說好了,胡悅不會在採訪的稿件中馬一羣的份和職位。
馬一羣吹的彩虹屁就算流傳到裴總的耳中,裴總也不會知道這彩虹屁是馬一羣吹的。
沒有機。
所以,這一切都是馬一羣的真實想法!
胡悅不由得慨萬分,如此和諧的員工與老闆,真是見所未見啊。
“你覺得作爲一個老闆,滿分100分的話,給裴總打多分?”胡悅問道。
馬一羣毫不猶豫:“200分!”
“也許這世界上有一些老闆可以做到90分,比如給足額的加班工資,給很好的公司福利,等等。”
“但裴總卻能夠做到200分!”
“裴總對每一位員工都非常慷慨,他關心我們的健康,爲員工花錢毫不手。”
“可是,據公司中的前輩們說,裴總對自己卻非常嚴格,甚至到了節儉的地步!”
“我只能說,在來到騰達之前,如果有人跟我說世界上有裴總這樣的老闆,我是絕對不信的!”
“當然,如果現在有人跟我說世界上有第二個像裴總這樣的老闆,我依舊還是不信的!”
胡悅在速記本上快速記錄著,只是聽著,都有些難以抑制自己激的心。
覺自己被馬一羣給染了!
從馬一羣的話語中,胡悅能夠聽出騰達的員工們對裴總是多麼的崇拜,多麼的恩,也能約窺見裴總那種芒萬丈的偉大形象……
胡悅看了看速記本上麻麻的字跡,覺這次專訪收穫頗。
這篇稿子寫出來,一定很勁!
“那麼最後,我們再多聊一聊裴總好了。”
“《遊戲製作人》這款遊戲引發了很多人的共鳴,也許這是裴總的親經歷?是不是裴總作爲一名設計師,在設計中也曾經經過這些挫折,所以才能如此有而發地設計出這麼涵深刻的遊戲?”
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