就好像讓你用一筷子去捅牆上的一個小和讓你用一十幾斤重的鐵去捅牆上的小一樣,力量和控制的重量的差距越大,控制就會越容易。妖的神力確度如此之高,那就是說們對魔法的控制絕對達到了呼吸一般的隨心所的地步。這在法師之中是非常可怕的一種天賦,因爲一旦法被活用,戰士們其實是很難佔到便宜的,畢竟大部分法師技能的傷害都比戰士的技能傷害要高,而且法師技能幾乎都是遠程的。這些優勢決定了法師的法一旦備了靈活多變的特。戰士就只能吃癟了。
“拉達曼提斯,你看這個屬……”
“覺奇怪的。”拉達曼提斯在我話沒說完之前就說道:“這種屬並不像是法師類玩家的特徵,至不是純粹的法師。”
“你說這些妖會不會是那種職業?”
“那種?”拉達曼提斯稍微愣了一下,然後問道:“你說的是魔劍士?”
“也可能是戰鬥法師,反正大跑不出這個範圍來。”
拉達曼提斯聽了我的話就皺眉說道:“聽起來確實是有可能。不過我不太瞭解這個方面的東西,你最好找個專業人士來看看。”
“專業人士?”我稍微想了一下道:“那你等等。”
既然是魔法方面的問題,那專業人士當然就要找克利斯締娜了。畢竟全世界的法類玩家恐怕算是最厲害的了,而且我們行會的理論研究一項很靠前,克利斯締娜作爲本行會法師系統的n0.1,理論方面的東西應該也研究過不,所以讓來幫忙分析一下是再合適不過了。
克利斯締娜此時剛好在艾辛格。而且手上沒什麼事,所以來的特別快。拉達曼提斯和我一起給克利斯締娜講解了一下妖們的特種屬特徵,然後我才問克利斯締娜:“你覺得們的戰鬥分類會是什麼樣的?”
克利斯締娜本連遲疑都沒有,直接就說道:“絕對是魔劍士。不用猜了。”
“爲什麼不是戰鬥法師呢?”拉達曼提斯問道。
克利斯締娜直接點了下手裡的資料單。“戰鬥法師只是用魔法近戰而已,又不是要用法杖敲人,要那麼高的力量幹什麼?敏捷高、神力高,這樣的纔是戰鬥法師。力量高就是爲了拿劍的,所以肯定是魔劍士。不是戰鬥法師。”
原本我和拉達曼提斯還沒想明白,克利斯締娜這一提醒我們立刻就覺得有道理。就像克利斯締娜說的,戰鬥法師又不需要用法杖敲人,要那麼高的力量幹什麼?所以說,唯一合理的職業應該就是魔劍士。
“真沒想到妖居然是魔劍士類型的生。”拉達曼提斯說道:“可是們出生的時候什麼都不懂,而且連劍都沒有,這樣的魔劍士是不是太奇怪了一點啊?”
克利斯締娜說道:“劍的問題應該不算問題吧?武這種東西在遊戲裡應該還是好找的,何況人家本來就是魔劍士,除了武之外用魔法也是可以戰鬥的。所以們如果採用循序漸進的策略逐漸獲得高級武,也是可以長起來的吧?”
我點點頭道:“應該是這樣沒錯。不過那是野生環境下的。我們行會的冶煉技,給們配上一些好武還不是手到擒來?”
“鎧甲也得有吧?你總不能讓魔劍士那柄劍就上戰場吧?”拉達曼提斯問道。
我聽到這裡我突然想起來之前好像從埃及那邊弄了一套行會裝備回來,雖然那東西是給本行會會員準備的,但是考慮到很多像我這樣的會員有自己的裝備,所以發放行會裝備倒不如把裝備發給妖們使用。反正妖爲行會守護之後每個玩家邊都是要帶上一個的,這樣就等於給每個玩家都配備了一套這種行會裝備,這樣也不算浪費,而且還能最大限度的發揮威力。
我將那套裝備的事這麼一說,克利斯締娜立刻就點頭道:“那這裝備就算解決了,不過技能什麼的怎麼辦?”
“這個我倒是不擔心。”拉達曼提斯說道。
我看克利斯締娜疑的看著拉達曼提斯就幫忙解釋道:“你之前沒看到。妖們剛出生的時候連語言都不會,最後還是掃描了凌的記憶才學會了語言。”
“們可以直接讀取記憶?”
我點點頭道:“對,而且只要其中一隻妖會了,別的妖也就全都會了。”
“我靠,這麼厲害?”
“所以說們的戰技什麼的我倒是一點都不擔心了。只要把這次過來測試的一百個妖全都送到艾辛格那邊的技能訓練中心分開培訓就可以了。每個妖學一種技能,兩個小時之後所有的妖就全都學會了一百種技能,這種學習速度絕對能嚇死一片人。”
“那我們這就帶這些妖去學習一下吧?”
“沒問題。”
在克利斯締娜的建議下我們在去艾辛格的路上順便把真紅、影泉以及金幣也給了過來。真紅和影泉這倆師姐妹一個是走的剛猛型路線,一個是敏捷型路線。真紅的攻擊方式別說坦克了,整個就一推土機。不管上什麼敵人只管一路衝過去就行了。影泉雖然和真紅是一個師傅下山的。但的能力卻是完全不同,因爲走的是刺客路線,講究的是一擊必殺。
上們倆是爲了方便給出一些技能方面的建議,畢竟這兩位就算是我們行會的近戰系比較強的兩個人了。至於說金幣……來是爲了從那裡瞭解一下魔劍士的大概特徵。當然,金幣不是魔劍士。而是道士,但是仔細分析的話,道士其實就是中國版的魔劍士,兩者有很多共同點。至於說爲什麼不找個真正的魔劍士……這個說起來真的是很驚人。我在查詢了軍神那邊的記錄後得到的回答居然是——本行會沒有高級魔劍士。
我們行會如今已近不是當年的那個小行會了,按說各種職業配比已經很分散纔對,可是沒想到居然還有短板,而且居然還是貌似很出名的魔劍士職業。這個倒不是說我們行會沒有魔劍士。而是魔劍士級別都很低。據軍神那邊的統計信息,本行會級別最高的魔劍士居然到現在才一千二百級。這個級別在普通玩家中算是中上游水平,但是在我們行會基本上就算是墊底了。這種現象還真是夠奇怪的。
大家約好之後一起在技能學習大廳了個面,然後我就將那一百名妖分了十幾個小組。每組的人員數量都不一定,主要看學習的東西難度高低而定。至於說技能選擇,這個當然是真紅們商量著來了。反正拉達曼提斯和克利斯締娜是指不上了。拉達曼提斯是神族,我們的技能他都沒用過。自然也就沒法指導。克利斯締娜乾脆就是個法師,魔劍士什麼的是真心幫不上忙。
還好。真紅們三個還算給力,很快就給弄出了一份最有用的技能列表,然後我將那些妖全部分組派進去學習這些技能,而我們也只能在外面等著了。
按照正常流程,技能學習的時間通常是兩個小時,大部分玩家都可以在兩個小時之完指定技能的學習,當然也有學不會的,只是這種況相當罕見,畢竟我們行會的各種公共設施都是最高標準的,對各種功能的加都很高。這要是沒點好,我幹嘛浪費行會積分去升級那些功能建築?
當然,雖然大部分人都可以在兩小時完技能學習,但是如果你提前完了,技能訓練中心也不會把你提前踢出來,而是會用剩下的時間給你培訓技能等級。按照我們行會的平均況來看,大部分玩家學習技能,出來的時候技能就已經兩三級了,有些比較厲害的人一出來技能就直接五級了,這都是常有的事。不過,妖們的表現還是讓我驚訝了一下,因爲其中有兩個技能的學習隊伍居然沒到兩個小時就出來了,而當我詢問們爲什麼這麼早出來的時候,們的回答居然是技能學習到頂了,所以就出來了。
“什麼?你們學滿級了?”克利斯締娜不相信的問道。
其中一個妖點頭道:“是啊。已經二十級了,教說沒法再向上學了。所以我們就只能出來了。”
《零》中關於技能的設定是這樣的。每個技能剛學會的時候都是零級,然後只要用一次就會自升級到一級,之後就只有在訓練所,或者實際產生了殺傷作用纔會累積經驗。不過,不管你怎麼用,技能的最高等級就是二十級。當然,玩家的技能不一定只有二十級,但你能靠經驗值升上去的就只有二十級。二十級滿級之後玩家還可以使用特殊任務獎勵、道或者裝備來增加技能等級,也就是說存在二十級以上的技能。但最多也就多個幾級十幾級不得了了,反正至今爲止我還沒見到過有什麼人能把某個技能升到四十級以上的。
雖然二十級就是滿級,看著不是很高的樣子,但考慮到這個級別提升的難度,其實這個級別並不是了。嚴格來說。玩家的技能等級升級難度往往比人等級還要難升,很多玩家一二百級就學會的技能,等到他五六百級了都還沒升滿,就這還是常用技能,至於那些不常用的技能,那就更是浮雲了。
雖然很驚訝於妖們的學習速度,但是在一番檢查之後我們還是不得不承認。妖們的技能是真的學到了二十級滿級的狀態,這個結果可是把金幣和真紅們給打擊的不輕。本來以爲他們自己就夠厲害的了,但是沒想到居然還有比們更牛的存在,只不過進了一次技能訓練廳就把技能練到滿級了。這簡直就是妖孽啊!
隨著第一隊妖出現,後面的妖們也陸續開始一隊隊的出現,最後結果居然有四隊都是直接學滿了二十級提前出來了。而剩下的隊伍雖然沒有提前出來,但其中有一半都學到了十九、二十級的狀態。剩下的隊伍裡最低的一個隊伍出來的時候技能也已經十五級了。
對於妖們這種變態的學習速度,我和拉達曼提斯他們討論了一下。最後得出的結論讓我們嚇了一跳。因爲據這種效果來分析,妖們之前所說的心靈應,很可能應該做經驗共。
這個經驗共是個什麼意思呢?這麼說吧。假設你一個人練一個小時的級,可以得到一萬經驗值,現在有十個你一起練級,然後你們的經驗值是共的,那麼,一小時後就是你們每個人都得到了十萬經驗值。而如果這裡不是十個你,而是一百個你呢?結果是不是很可怕?
妖們的心靈應很可能帶有類似能力,雖然未必是百分百經驗共,而且有可能只是針對技能學習時有效,但不管怎麼說這個技能也太變態了。甚至於我還想到了一個可能,那就是妖們搞不好是最合適的戰略法師部隊。
《零》中存在一種被稱爲戰略魔法的法,有的人管這個軍團級魔法,也有人這個是超咒,還有管這毀滅級魔法,反正名字一大堆,但其實就是一個東西。
我們行會習慣管這個魔法做戰略魔法,而這種戰略魔法的使用並不是由一個人去完的,而是由一個人主導,然後一大羣人給這個人當人電池提供魔力支撐,這樣纔可以釋放出這種超級恐怖的法。不過,戰略魔法雖然威力奇大,但是缺點也很明顯。準備時間長、威力不穩定、容易被人打斷,這都是最重要的缺陷。而這些缺陷最後其實都統一到了一個問題上,那就是——默契。
戰略魔法的準備時間之所以那麼長,其中有一半原因要歸咎於支撐這個魔法的那些魔法師和主導這個魔法的引導法師之間的魔力不能協調,因此引導法師在準備魔法的過程中需要不斷的去調整那些支撐法師的魔力強度和魔力頻率,這就好像一大羣人想要排列出一個方陣,但是隊伍裡除了一個隊長,其他人都是盲人,看不到自己的位置,只能靠隊長的指揮變換位置來排列方陣。但是隊長就一張,每次只能指揮一個人,而且因爲通問題,也不是說隊長說一句,這個人就能馬上準確的找到自己的位置。這個過程中隊長需要不斷的反覆調整每個人的位置。而這個過程是非常麻煩的。
戰略魔法使用時就和這個隊伍一樣,引導法師纔是唯一能夠控制魔法元素的法師,其他法師只能充當電池,然後引導法師需要對這些人進行協調,而這個過程需要耗費大量時間。
除了準備時間,戰略魔法的穩定問題也是由於人多不好協調造的。因爲每個人都有自己的思想,所以人多了難免就會出現不協調的況。這雖然是正常現象,但戰略魔法偏偏不允許這種況的發生。戰略魔法的使用需要保證每個玩家都像一個零件一樣確的執行自己的工作,然後這個戰略魔法才能正確施放。在這個過程中要是有哪個人的魔力稍微一。那結果往往就是把這羣人一起報銷掉。想想,一個法師獨立釋放魔法的時候如果發生施法失敗都會因爲魔法反噬而重傷,如今是一羣人的魔力集中在一起,這要是施法失敗,結果應該不難想象吧?
最後一個問題。戰略魔法容易被打斷,這也還是因爲人多。人一多注意力就不容易集中,一名優秀的教師可以保證一個班大部分學生都在認真聽課,可再好的教師也沒法保證每個班的每個學生都認真聽課,因爲總有一些學生會因爲這樣那樣的原因而完全學不進去,這都是很正常的況。戰略魔法也是一樣。那麼多人維持一個魔法,總難免有人出狀況。而敵人如果要打斷這個魔法,只要做出各種干擾,然後去擾這羣人就可以了。只要這其中有一個人到干擾,那就可能出現魔法失敗的現象。
另外。要打斷一個魔法最簡單的方法其實就是傷害魔法師。如果是單個法師施法,只要他意志堅強,在傷的時候不慌,不走神。是完全有可能繼續施法的。事實上能做到這一點的玩家很多,有不法師類玩家都能在遭到非致命攻擊的況下繼續保證當前法的完。
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