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《從零開始》 第330章 發現

拉達曼提斯的速度可謂是快若閃電,幾個起落就到了城門之前,第一組擡著箱子的人此時也不過是剛剛到達城門口而已。

這種事雙方都知道沒什麼好說的,拉達曼提斯剛一落地那邊的玩家們便立刻衝了上去,然後兩邊迅速的接近到了一起開始陷混戰。說是混戰其實就是拉達曼提斯一個人在東一下西以下的阻擋那些人靠近城門。

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這些韓國玩家非常清楚自己的目的,他們就是要帶著東西離開這裡,而拉達曼提斯也非常清楚自己的任務就是阻止他們離開,因此兩邊都沒有選擇死戰。拉達曼提斯一直在不斷的破壞對方的運能力,目的就是阻礙對方的行,而對面的那幫人則是不與拉達曼提斯纏鬥,只要看到任何一機會就想著逃跑。可惜,他們攜帶的東西貌似是非常沉重的,必須要兩個人才能擡著跑,一個人即便拖著箱子移也只能是勉強移個幾米而已,完全沒什麼意義。

本來拉達曼提斯一個人應該是攔截不住這麼多人的,不過拉達曼提斯畢竟是神族,戰鬥力和玩家還是有較大區別的,所以短時間城門這邊居然被他徹底封鎖住了,對方的人員不管怎麼費勁都衝不過去。

其實拉達曼提斯在這邊前後也就堅持了十幾秒而已,就在附近的韓國玩家發現這邊有人攔截紛紛過來幫忙的時候,晚一步啓的我們也先後到達了城門附近。

幾名韓國玩家看到拉達曼提斯只有一個人便一起衝了上去一通搶通,拉達曼提斯爲了保存實力不得不放棄幹掉這些傢伙的機會暫避鋒芒,然而就是這沒一緩的機會,對面剩下的幾個韓國玩家便已經準備好了一個聯合魔法。

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這個聯合魔法其實就是軍團級魔法的簡化版,同樣威力巨大,但沒有軍團級法那麼誇張,而在威力下降的同時,相對的對使用需求方面的限制也就低了很多。通常這種法都是魔法戰鬥小隊常用的法,其威力比單個玩家釋放的大招也強不了多,但優點是可以連續發,而且準備時間很短,釋放完之後團隊中的法師所影響也小,還能保持基本戰鬥力。當然,因爲是團隊法,所以被打斷的可能也比單人法要高了很多倍,畢竟有得必有失。不過不管怎麼說,這種聯合魔法依然不失爲一種相當實用的法

這幫韓國玩家在這種時候使用聯合魔法,可以說時機掌握的是恰到好。儘管拉達曼提斯是個神族,但是在這種況下不想傷的他也只能選擇暫時躲避或者全力防。這次拉達曼提斯選擇的戰是躲避,所以他向著側面一個步,瞬間整個人就到了離剛纔位置很遠的另外一點。這近乎於空間跳躍一般的技能雖然讓拉達曼提斯功躲開了那個法的攻擊範圍,但也讓他讓開了通往城門的道路。

看到這個難得的空隙,對面的那幫韓國玩家自然不會站在那裡傻等,而是立刻抓住這個機會朝著門口衝了過去。不過,就在他們即將衝到門口的時候,他們的頭頂上卻是突然飛下來一排集的魔法飛彈,雖然這些人已經盡力的進行閃避了,但還是有不人中招。

一連串的炸之後現場的韓國玩家有個別被直接幹掉了,但大部分只是了些輕傷,畢竟我們這邊也是倉促攻擊,所以沒有發揮最大威力。不過克利斯締娜的戰鬥力畢竟是非常強的,即便是倉促之間的攻擊行爲也輕鬆打了對方的陣腳。

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就是這麼一耽擱的時間,我和潘多拉他們便功降落在了城門口的位置,拉達曼提斯也已經跑了回來和我們一起將大門給封堵了起來。

眼看著我們這邊全部到齊,那些玩家忽然互相使了個眼,然後所有人就突然集向著不同的方向跑了過去。

看著分散開來的那羣人,我忽然覺到況有些不太妙,連忙衝上前去一腳踢開了其中一個被丟棄的箱子,結果卻是從裡面滾出了一大堆的金屬塊。這些只是非常普通的鍊鐵,也就是經過了簡單除雜的鐵,要想作爲武或者防的材料,這個東西至還需要經過一次煉並進行一系列的鍛打理才行。簡單點講,這就是比鐵礦石稍微高級一點的原料,價格的話……這麼一箱加一塊可能能賣十幾個金幣。

如此便宜的資顯然是不需要這麼多人保護的,而對方最後放棄了這些東西轉就跑,其原因也很明顯。這些東西本就是個餌,它們的作用就在於吸引我們的注意力,然後趁機掩護真正需要運走的東西離開這裡。

“該死,上當了!”看到一地的鐵,克利斯締娜也是立刻意識到我們上當了。

拉達曼提斯有些生氣的一揮手甩出一道劍氣將旁邊的一座小屋整個轟踏,然後他忽然轉躍上了城牆開始觀察起了城市的外圍試圖找到丟失的目標。

我看了看站在上面的拉達曼提斯,然後也縱跳了上去。不過我不是去和拉達曼提斯一起尋找敵人的,而是勸說拉達曼提斯去的。

“別找了。對方既然主放棄繼續騙我們,那就說明需要掩護的東西已經運走了,所以那些人才會逃跑以避免不必要的犧牲。”

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拉達曼提斯有些無奈的說道:“之前聽你們說我還不覺得,現在自己遇到了才知道這幫人果然是的和泥鰍一樣,照這樣下去我們只要稍微發現點什麼線索對方就來個一刀切,我們就算追上幾個星期也不可能發現什麼真正有用的東西吧?”

“那倒也未必,畢竟我們正在一步步的接近真相,而這種的中間單位對方也不可能準備太多,所以我們只要是這樣一直追下去,遲早是可以發現他們的狐貍尾的。只是這個時間上確實是如你所說,我們恐怕拖不起啊!”

“現在這邊的線索其實並沒有斷掉。”潘多拉忽然也跳到了城牆上站在我們邊說道:“對方雖然轉移走了某種重要資,但這兩座城市都還在,我們總能發現點什麼的。”

“那不如我們分開搜索吧?”克利斯締娜懸浮在我們邊這樣說道。

“分開也好,起碼速度快一點。”阿芙狄忒雖然不是什麼負責戰鬥的神祗,但出乎意料的卻是個急子,而且還是相當火的那種。

我稍微想了一下便點頭道:“那好吧,大家分開,也別分配範圍了,各自據自己的理解去找尋線索就是了。每個人的想法都不一樣,即便是搜索同一片區域,不同的人也會有不同的發現。一會誰有什麼發現就發信號召集大家過去,當然遇到麻煩也可以發信號。”

“明白。”大家說完之後立刻四散開來,不過除了潘多拉是往回走又回到了這個城市部之外,我們剩下的人卻是全都直接跳出了城牆衝著對面的那座城市跑了過去。

這兩座城市靠的這麼近,中間肯定是有某種原因存在的,所以我們都不約而同的一起往這邊跑,因爲我們大致上已經確定了,這邊的城市和我們剛剛所在的韓國城市肯定是一夥的。

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實際況其實也和我們想的差不多,我們這邊纔剛剛衝到兩座城市中間的位置,對面的城牆頂上立刻就是一排閃耀的團飛了過來。

“是魔晶大炮,散開!”克利斯締娜一聲喊,我們這邊嗖的一下所有人就全都不見了。

我在聽到克利斯締娜呼喊之前其實就已經注意到了那邊的魔晶大炮,所以在那邊的魔晶大炮啓的瞬間我就召喚出了夜影跳了上去,然後那邊炮火一響我們就直接一個夢境跳躍到了城牆上面。

拉達曼提斯用的方法和我不一樣,他是再次使用了上次躲避對方攻擊的方式,縱向前一躍,然後整個人好像瞬移一樣,唰的一下就到了城牆頂上,中間怎麼過去的完全沒看到。

阿芙狄忒算是我們這邊最中規中矩的了,聽到提醒之後立刻就斜向跑了出去,結果卻是招來了一片箭雨覆蓋。好在阿芙狄忒一的裝備夠牛,本人的戰鬥力也相當不俗,幾下便擋開了邊的箭雨繼續朝著城牆衝鋒而去。

克利斯締娜雖然提醒我們閃開,但自己卻是唯一沒地方的人。不過雖然沒有地方卻是突然整個人都變了一大片彩團,然後就見其中一枚魔晶大炮的炮彈直接就命中了那個團,然後團猛地閃耀了一下便又趨於平靜狀態,而在連續被擊中了三四次之後這波攻擊也就過去了,那個團在這個時候又突然變回了之前的克利斯締娜的樣子,只是此時背後的那彩的翅膀上卻好像著火了一般燃燒著人心魄的七彩火焰,那是能量極度過剩的表現。

事實上當克利斯締娜進元素靈模式後,就已經爲了元素生,也就是能量生,而魔晶大炮發的炮彈實際上只是一團不穩定的能量。而能量生最大的特點就是可以吸收能量。因此,當克利斯締娜被魔晶大炮的炮彈命中的時候,實際上不是到了傷害,而是得到了魔力補充,至於現在的樣子,這個完全用一個詞形容,那就是——吃撐了。

其實克利斯締娜的這個能力聽起來很牛,實際上卻並不是真的多麼無敵,雖然能吃魔晶炮彈這個事確實是牛的,但如果魔晶大炮的口徑足夠大,或者是在一定時間有多門大炮同時開火,反正只要輸出的能量超過克利斯締娜單位時間可轉化能量的上限,這種攻擊就會開始對克利斯締娜生效。所以克利斯締娜的這種無敵也不是真的無敵,只是能量不夠強的時候不破防而已。

克利斯締娜和阿芙狄忒那邊先不管,我們這邊我和拉達曼提斯衝上城牆之後互相看了一眼就開始各自沿著城牆向一個方向衝了出去。我們的打算很簡單,那就是破壞這個城市的防系統。

其實正常來說我們完全可以不用破壞城市防系統的,因爲正常況下一旦敵人進城,防系統也就等於是廢掉了,畢竟也沒什麼人敢往自己城市部開炮的。但是,對方之前連續兩次對城市進行清理的事讓我們意識到了對方真的幹出來開炮轟自己城市的事,畢竟他們都能捨棄一座城市了,那麼在捨棄前轟他幾炮又有什麼大不了的呢?

雖然我們這邊的不是高手就是神族,本不怕對方的炮火,可問題是我們是來找線索的。我們自己不怕炮火可不代表我們的目標不怕,萬一城市被炸了廢墟,我們豈不是又白忙活了?

正因爲想明白了這些,所以我和拉達曼提斯都是毫不猶豫的沿著城牆衝了出去,而對面的玩家在發現我們沒有進城而是直接衝著炮臺過來了,立刻就將邊的炮彈什麼的都放到了一邊拔出武開始打算和我們近戰。

原本看到兩座城市靠的這麼近我就已經覺得奇怪了,現在站在城牆上我纔算是真正明白這兩座城市靠這麼近的原因,而對面拿出武的那些玩家也徹底證實了我的想法。

事實上剛剛在踏上城牆的瞬間我們就接到了系統提示,提示容就是告知我們現在已經不在韓國境了,而是到了俄羅斯。僅僅只是越了幾百米的距離我們就從韓國跑到了俄羅斯,這種事最簡單的解釋就是我們腳下的這座城市其實是一座俄羅斯城市。因爲每個國家的城市都會在城市外圍形一定範圍的領地,而如果兩座城市之間的距離間隔不足以達到城市的基本領土範圍,那麼兩個城市的勢力範圍分界線就將會是兩座城市的城牆外沿的連接線的中點,也就是城市外面的距離兩個城市各一半。這種況不會因爲你的城市等級高就偏向你,而是完全取決於城市的城牆位置。

以上所說的就是兩座城市如何劃分勢力範圍的方法,而如果這兩座城市分別屬於不同國家,那麼它們之間的那個勢力範圍分界線其實也就是國境線了。

我們現在所在的這兩座城市明顯就是分別屬於韓國和俄羅斯的,而剛纔我們被炮擊的位置其實正好是分界線靠韓國一側,之後因爲我們要躲避炮彈,所以大家都用了能力。我和拉達曼提斯都是直接閃到了這邊的城牆上,因此等我們一踩上來立刻就意識到了自己到了俄羅斯範圍。至於說我們眼前這些衝過來的俄羅斯玩家,那自然就是證明這是座俄羅斯城市的最好證據。

對於韓國人和俄羅斯人這樣設置城市我其實大概能想到一些原因。現在這幾個韓國行會明顯是和俄羅斯行會串聯在了一起組了某種聯盟一樣的東西,而因爲組了這種聯盟,就需要更多的流,並且爲了萬一發生戰鬥的時候可以儘快調兵支援,將兩國的傳送陣連接起來就了非常必要的工作了。

但是,系統限制就是系統限制。哪怕兩個城市靠的再近,只要它們位於不同國家的範圍,它們之間就無法進行傳送陣互聯。而要打破這種限制,唯一的方式就是建造國傳送陣。不過,這裡就存在了一個問題,那就是國傳送陣不是什麼人都能建造的。

最初很多人都以爲國傳送陣是一種新式傳送陣,是我們行會研究出來的東西,但後來他們逐漸發現了其中的。其實國傳送陣本就不是普通傳送陣的升級版,它是一種完全不同於普通傳送陣的東西,是一種非常強大的魔法裝備。這個東西除了到自然地材料和資金限制之外,建造它還需要到系統監管。我們行會現在在很多國家都有分會城市,而有些國家其實不止一個城市,可是我們爲什麼不在這些城市裡全都建造國傳送陣呢?雖然國傳送陣的本比普通傳送陣高很多,但考慮到資通過一個國傳送陣轉運與多個傳送陣直聯產生的經濟效益的不同,其實爲每個大型城市配備一個國傳送陣纔是最省錢的辦法。但是,我們不能這麼做,因爲國傳送陣的建造數量是到限制的。

系統對我們行會的限制就是,我們可以建造的國傳送陣的數量等於我們行會擁有城市的國家數量加一,也就是說,假設我們行會在六個不同的國家擁有城市,那我們能夠建造的國傳送陣的數量就是6+1=7,也就是一共7座國傳送陣。這個數量限制直到現在依然存在,而國傳送陣和一般傳送陣一樣都需要一對一的對應起來才能使用,所以我們如果不出意外的話是沒法給某個國家配備兩個國傳送陣的。而如果我們那麼做了,那就代表著某個國家就不能再建造國傳送陣了。

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