既然是對艦型機天使,潛水自然是基本能力。這些大傢伙的特殊設計讓他們的水下速度比一般的魚類也不遑多讓,因此他們可以輕易的追上敵方戰艦。然後在地方的防空火力程外直接潛水,之後從水下接近敵艦並直接爬上甲板開始破壞,當然,直接切割船底也是個不錯的辦法,只是通常沒有這個必要,因爲海戰中要求的是效率。切割船底弄沉一艘船需要很長時間,不如直接跳上甲板給所有炮臺來一刀,然後再切掉艦橋就可以直接轉移了。反正沒有炮塔和指揮中心,戰艦就算能跑也沒用了。
這種中段距離上的攻擊發生的過程中我方戰艦的炮擊並不會就此停止,因爲我們的對艦型機天使都有專門的聯絡設備,所以我們可以準確的知道我們的每一臺對艦型機天使的位置,這樣就不會存在誤傷況,因此我們的戰艦可以在對艦型機天使進行攻擊的同時繼續炮擊敵艦增加對方的傷亡。
通常在遠距離被消滅掉一多半的艦隊在中距離上遭如此重創。就算不會崩潰掉,應該也剩不下多戰艦了。最後的那兩三艘戰艦就算能靠近我們的艦隊也基本就是靶子而已,本不構毫威脅。當然,如果敵方的戰艦比較強大,而且速度夠快,我們就可以使用放風箏的戰和對方玩你追我趕的遊戲以刻意延長中遠距離的戰鬥時間,怎樣對方的艦隊即便是比較多,衝到我們面前的時候也同樣剩不下幾艘船了。
不過,雖然這種況很見。可還是有些行會是可以建造出和我們行會的戰艦比速度的高速戰艦來的。因此,一旦遇到這種戰艦,我們的速度優勢就會失去,而在這種況下放風箏戰也就是可以增加一些敵方傷亡而已,最終雙方還是會發生接,而一旦發生這種被敵方大量戰艦接近的況,我們的近距離戰鬥系統就可以開始參戰了。
本行會的所謂近距離戰鬥系統並非是艦炮,也不是機天使,而是鋼爪。
鋼爪作爲我們行會的守護。和一般的守護有些不一樣。他們在大量伴隨玩家戰鬥的同時也會集中配置在某些戰艦上。
作爲一種水下戰鬥生,鋼爪這種生的水面下速度其實是非常快的。雖然因爲耐力的問題,他們沒有辦法在遠距離上對敵方艦隊構危害,但是在距離拉到幾千米以之後,這種況就完全不同了。
鋼爪靈活而快速的水下運能力保證了他們可以快速接近敵方戰艦,之後他們就可以使用我們爲鋼爪們特製的炸彈去摧毀敵艦。這種炸彈的積相當的大,一隻鋼爪在不影響行的前提下只能攜帶五到六枚這種炸彈,但是這個東西的威力絕對是非常恐怖,只要粘的位置合適,一枚就可以搞定任何一種大型戰艦,並且是直接摧毀主龍骨讓戰艦瞬間斷兩截。這種恐怖的威力足夠對大多數戰艦構致命威脅了,而且我們行會的鋼爪數量也非常的多,接近戰中兩三隻鋼爪集中攻擊一艘戰艦的話,基本上沒有任何失手的可能。
當然,我們知道用海中魔進行突襲戰,敵人也不是傻子。遊戲的科技產品雖然需要一定的實力才能建立研究所研發出來,但是魔這種東西在遊戲可是到都是的,所以一般的艦隊都會有一大羣的海中魔用於保護自己的艦隊並對敵方戰艦進行攻擊。不過,這裡面卻存在一個問題。
雖然魔這東西很多,可魔也不是小狗,不是你給兩塊骨頭在它的它就會跟你走的。魔們自己的戰鬥力都很強,而且大多數都極攻擊,這些東西可不是溫和的小讓你隨意的,更別說訓練了。所以,要想獲得護航的魔只有幾種方法可以用。
第一,像我們一樣擁有一種能在水中戰鬥的行會守護。這種方法是最實用也是最有效的,因爲行會守護的數量夠多,而且可以緩慢補充,不怕損失。
第二,使用魔護衛。
戰艦的屬列表中有一項藏屬就是可以招收魔護衛,這是一種任務,而且是對所有船隻開放的,不管是戰艦還是民用船隻都可以。正要船造出來了,就可以開到在港口的任何一個老年水手那裡接到這種任務。只要隨便聊幾句天並故意將話題引到這個方面上,對方就會和你說這個事,然後就可以據對方的敘述去做任務了。當然,每個港口的任務都是不一樣的,畢竟《零》的地圖就是世界地圖,不可能所有港口的船都跑去一個地方做任務,不然的話位於這個地球對面的船隻豈不是要累死了?可不是所有戰艦都能繞著地球轉圈子玩的。
這種任務隨港口不同都是不一樣的,每個港口都有專門的任務地點。通常都不會離港口太遠,當然也肯定不近就是了。
只要接到任務就可以去參加任務試煉,但前提是不能結伴。這種任務只能由艦長或者大副去接,然後必須只有一艘船出航才行,路上不能和人結伴組隊,否則任務是絕對完不了的。這種任務之中的容通常都不是一樣的。有些任務是要你去攻擊什麼海,然後這種海的敵對海就會加你的戰艦爲你的戰艦的護衛,還有些是需要人員上岸去完的,那通常是某個島嶼,然後你可以上去做任務,任務完就會有魔加你的戰艦爲護衛。
這種海生魔護衛可以說是一種相當不錯的保衛戰艦的方式,但是我們行戶的艦隊並沒有採取這種方法。第一是我們行會有自己的守護鋼爪,所以並不是迫切的需要這麼一種守護生,二來我們的戰艦也太多了一點。這種任務必須要每艘船都要獨立的去做一個任務。搞起來相當的麻煩,所以作起來很不方便,可能的況下我們是儘量不會使用這種方法的。不過,我們行會也不是沒有這種守護生,只是那都是各戰艦的艦長用閒暇時間自己完的,我們行會沒有組織過這種事。此外,我們不用這種護衛海的第三個原因就是這種海護衛不是免費的。就算你完了任務也要提供對方的食消耗,即便是不出去戰鬥,海也依然需要食。所以長期保有這樣的護衛其實是非常花錢的一種行爲。考慮到我們行會的戰艦基本上不太用的上這種近距離的戰鬥生。所以我們本就沒有去想過這種生。
除了以上兩種或者海護衛的方式之外,還有一種獲得海上魔護衛的方法就是魔寵。
艦隊中的玩家可以攜帶魔寵。而如果這種魔寵可以在水上或者水下戰鬥的話,就可以作爲戰艦的守護生使用了。但是,這種方法比起前面兩種來說更加的不好安排。《零》中的魔寵本來就比較難搞,還必須要水中戰鬥類型的,有了這個限定之後範圍就會小了很多。一個行會之中本不太可能湊得出多這樣的玩家,而這些人也未必每一個都喜歡在戰艦上混。再說了,即便是一艘船上的船員全都攜帶有海上魔,那又有多呢?要知道《零》中的海船大部分都是npc在作,除了艦橋的那些位置之外,我可是很聽說有人在底艙混的,所以說,戰艦上的玩家即便是各個都帶著海生魔,一艘船也不會有多的護衛魔。
正因爲這樣的原因,所以我們行會的艦隊海上魔算是特別多的。現在我們的艦炮升級的很厲害,加上有對艦型機天使的中段防,所以鋼爪們倒是清閒了下來,在以前大家還在用木頭帆船對轟的時代,我們行會的鋼爪大隊那可是遠近聞名的。尤其是當初的日本艦隊可是沒在這上面吃虧。
蘇菲本來的意圖就是借我們行會戰艦的這種遠中近三段攻擊方式將對方的艦隊制住,然後在混戰中清理掉附近的敵艦,之後敵方就會開始奔潰,這樣的條件下我們的化魔晶蒸汽炮彈其實本用不太用得上,數量一點倒是沒有什麼。可是對方居然不使用混戰方式,而是直接擺出了一個c形陣消耗我們的炮彈,這樣的話就意味著在我們清理掉對方的部艦隊之後,對方的外圍的戰艦就剛好會進攻擊距離並進行攻擊,而不是蘇菲原本預計的跟在後面追擊敵艦的狀態。
如果是混戰模式,對方的艦隊排列將是鬆散的狀態,這種狀態下我們可以使用化魔晶蒸汽炮彈優先打擊敵方重要的大型戰艦起到殺儆猴的作用,而現在對方已經準備好了用小型戰艦當炮灰,因此大型戰艦全都躲在了小型戰艦的背後,我們本就沒有擊角度。
如果我們使用化魔晶蒸汽炮彈攻擊這些小型戰艦,那麼,我們最後將沒有足夠的化魔晶蒸汽炮彈去對付那些大型戰艦,因此我們將被迫和對方陷一場常規戰。雖然我們並不怕常規戰,而且有著絕對的火力優勢,可是能夠站在遠用狙擊槍人,誰喜歡和對方玩牛仔式的面對面決鬥啊?
反過來,如果我們將化魔晶蒸汽炮彈留在後面對付那些大型戰艦,那就意味著我們不能在短時間令對方大量減員,而這樣的話對方就會獲得信心,然後開始和我們玩持久戰,這個況下我們雖然自信可以獲勝,但最後肯定會有損失。這樣的結局可不是我們希看到的,尤其是在我們本來還有機會避免這種事的況下。
“不行,不能讓他們如意。”蘇菲斬釘截鐵的說道。