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《從零開始》 第402章 戰術調整

隨著我方戰艦火力全開,周圍的聯合艦隊就倒黴了。對艦用機天使可以說就好像是專打坦克的武直一樣,對戰艦來說這東西基本上就是天敵一類的存在,超高的機和超強的破壞力決定了戰艦在面對對艦用機天使的時候往往於一種攔不住也擋不住的狀態,而且只要被近就基本上是直接ko的命,本毫無生存希可言,並且除非在對艦用機天使一降落艦面就直接自,否則即便是想玩同歸於盡的把戲都基本沒指

“海格斯大人,我們的艦隊損失太大,是不是改變戰讓我們的戰艦先撤下來?”一名小型行會的會長突然推開艦橋艙門衝進來急急忙忙的喊道。

海格斯連頭都沒轉一下就直接說道:“這是我們的戰,你們要是頂不住現在的這波攻擊還談什麼勝利?冰霜玫瑰盟的火力你們不是不知道,這種損失是必然的,只要能獲得最後的勝利我們的付出就是值得了。不要忘記了,印尼那邊的幾座城市最近可是新發現了幾魔晶石礦區,只要我們擊潰冰霜玫瑰盟的這支艦隊就可以順利主他們的城市,到時候哪怕只是開採個三五天也夠你們收回本了,你說你還擔心什麼?”

那名會長想了想還是一咬牙轉又衝了出去,而在其他行會的戰艦雖然艦長們都是急的直轉圈卻沒有毫要破壞陣型的打算。從歐洲那邊開出來的時候這些艦長都和那個英國行會簽署了利益聯合協議,戰鬥中大家的損失都是各安天命不假,但最後的利益分配之中,所有從民地獲得的好都是按照大家的份來分的,所以這些艦長們都知道,打贏了就不會虧,哪怕戰艦沉掉了也值了。但是,如果戰鬥失敗,那纔是真的損失。即便戰艦回去了,燃料和人工費什麼的也得自己出。

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正因爲有這樣的利益紐帶連接著這些行戶,所以這些小型戰艦的艦長們即便是明知道自己被當炮灰了也不敢擅自破壞陣型往後退,他們也不傻,算得清怎樣才能獲得最大利益。

戰鬥就在這樣的況下逐漸進了白熱化狀態,隨著時間的推移,聯合艦隊的戰艦終於拼著巨大的傷亡接近到了最佳程範圍並完了對我方艦隊的包圍。海格斯得意的拍著指揮臺大喊著:“就是現在,開火開火。所有戰艦自由擊,給我轟沉了那些該死的戰艦!我就不信冰霜玫瑰盟的戰艦是打不沉的!”

隨著命令下達,聯合艦隊的各戰艦立刻就進了炮戰狀態,一瞬間就是一大片炮彈朝著我們行會的戰艦覆蓋了過來。位於克利斯締娜號艦橋的孩子們看到對面一大片閃著紅的炮彈飛而來嚇得紛紛往後面躲,但蘇菲卻是不不慢的喊道:“張開護盾,抗衝擊準備。”

“護盾張開。衝擊準備。”作員大聲的複述命令。

隨著作命令被啓,克利斯締娜號艦島後方的一個略微突出的裝置突然向兩側展開出了一個好像衛星天線一樣的裝置,跟著這個東西上面一陣電弧閃耀,無數好像水蒸氣一樣的藍霧狀質迅速開始向中心聚集,接著聚集起來的藍質突然一閃,一道直徑至有五六米的束直天際並在上升了十幾米之後突然好像命中了什麼東西一樣向周圍散開降下了一個半圓形的將整艘戰艦都包圍了起來。

“我靠,那是什麼玩意?”對方戰艦上的人全都注意到了這突然出現的,有些人甚至張的直接從座位上站了起來,但是這一切都已經來不及了。

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就在落下的瞬間對方的第一炮彈就已經抵達。剛剛完立刻就被一連串的炮彈命中,跟著就是連一片的炸出現,震得整個都是一陣閃,但最終它卻是完好無損的扛下了所有的炮擊沒有讓任何一發炮彈命中戰艦本

克利斯締娜號周圍的其他本行會戰艦和克利斯締娜號也差不多,突然展開的擋下了所有炮彈,除了其中一艘戰艦因爲立場展開的有點晚而過了兩發炮彈之外所有的炮彈都被功攔截,不過即便是提前穿過去的炮彈也沒能功命中目標。其中一發炮彈因爲彈道問題直接飛進了海里沒有命中,另外一發倒是看起來可以命中,可是就在這發炮彈即將接到戰艦之前。從戰艦的艦艏第三炮塔的頂部卻是突然出一道紅準確的命中了那發炮彈。再然後那發炮彈就直接無聲無息的消失了。

“我!傳送束?這樣也行?”因爲明的,所以聯合艦隊的人都盯住了那兩發功穿防護罩的炮彈。誰知道最後炮彈居然會直接被一道束給弄沒了,這一結果比剛剛擋下炮彈的那個還要驚人。

其實像是這種戰場防護罩也不是什麼新鮮玩意,遊戲裡的系統城市在玩家們剛出新手村的時候就已經有城市防護罩了,雖然當時玩家們都沒有機會見識這個東西,但後來隨著玩家等級的提升,行會戰越來越頻繁,大家也逐漸發現了系統城市都有防護罩,再後來連玩家行會自己建立的城市也開始逐漸普及城市防護罩,這種東西就更不稀罕了。

其實除了城市防護罩之外,戰場上的大型移護罩也不是沒有人用過。最早在大家都還只有七八百級的時候一個英國行會就曾在戰場上使用過戰略魔法級的軍團防護罩直接扛過了敵方的魔法轟炸,之後利用對方的魔法冷卻時間發反擊將對方打得落花流水。當時這個戰例還被很多玩家發到了論壇上炒的沸沸揚揚,再然後大家的各中道類或者是聯合魔法級別的防護罩也是層出不窮,至於單人玩家的防護罩那就更別說了。法師們的魔法盾就是最基本的魔法防護罩,而且那個魔法只要二百級就能學,絕對是法師類玩家必會的魔法之一。

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當然,雖然戰場上的各種版本的防護罩非常多,但是給戰艦安裝防護罩的卻是並不多。之所以會出現這種況主要有幾個原因,其中最重要的原因就是價比的問題。

一艘戰艦雖然不便宜,但問題是防護罩更貴。而且你沒辦法在海上用一個防護罩保護住你的全部戰艦,那就意味著每艘船都要有自己的防護罩,這種本實在是高的太嚇人了,有那個錢不如多造一艘戰艦出來。二打一還能增加火力投送能力,比起弄防護罩實在是劃算多了。

正因爲這種原因,連我們行會的戰艦之前都沒有去裝備防護罩,畢竟我們也是會算賬的,明顯多花錢還沒啥效果的事誰會幹?至於說現在爲什麼要裝防護罩……原因很簡單。那就是我們的防護罩技突破了。

剛剛克利斯締娜號上展開的這種防護罩名式能量屏障系。這個東西的優點很明顯,其一就是便宜。本難度雖然比較誇張,但製造材料都是普通東西,所以雖然研發本很高,但是裝備本卻是非常低,所以我們剛一搞出來就急急忙忙的給所有戰艦都裝備了這個玩意。

其二。這種防護罩的能量消耗比較正常,雖然也花錢的,但是還在接收範圍,如果只是在戰鬥中展開的話是完全可以長期使用的,而且不會對我們的行會資金鍊造多大力,算是比較經濟實惠的一種防護盾。

其三,這種護盾備了單向防護特,也就是在阻擋外部攻擊的同時不妨礙我們自己的還擊

其四就是這個東西的防護力還算不錯,像是剛纔這種炮彈齊其實已經是非常誇張的打擊方式了。但是我們的防護罩雖然也是被打的搖搖晃晃的閃個沒完卻最終還是穩定了下來。

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其實對方那幫人不知道,這種防護罩並不怕集攻擊,它的工作原理稍微有些不一樣,單靠多數武在短時間集中攻擊其實是沒有任何意義的。這個防護罩的能量消耗和它遭的攻擊其實並沒有太大關係,真正影響它工作狀態的是一種做魔能轉換的裝置。這個東西有點類似魔法版本的變電,所以這個東西在工作的時候會大量放熱,而且不是一般的高溫。儘管我們使用了一切能想到的方式給這個玩意降溫,但是它的工作時間依然只有十幾分鍾而已,即便是使用海水對其進行持續冷卻也沒用。

正因爲這個玩意的高溫太誇張。所以我們不得不設計了一個好像左手槍的旋轉彈倉一樣的部件。然後在這個東西上一口氣裝十二個魔能轉換,每當其中一個轉換過熱之後轉盤就會自下降使轉換離接。之後轉盤自轉三十度並再次上升將第二隻轉換連接槽並再次接通,而前面那個轉換則是進強制冷卻狀態開始等待下次被接系統。

這種方式可以保證我們的防護罩可以連續的工作,但缺點也很明顯,那就是轉換進行替換的過程中防護罩會有七八秒的中斷狀態,這個是不可避免的問題,本沒辦法忽略,好在七八秒的時間也不長,留給敵人的時間也不算太多。再說我們的防護系統也不是隻有這一種而已。

剛剛穿防護罩的那兩發炮彈中有一發就是被一道束給直接弄沒的,而那道束就是我們行會最新開發的傳送線防衛系統。

這種傳送線其實不是一種攻擊技能,而是一種輔助魔法,空間系的法師基本上都會使用這種技能。這個魔法的特點就是可以遠程發,然後將束命中的進行傳送。當然,這個東西沒法傳送有反抗意識的活,因此沒有辦法用來將敵人傳送走,只能傳送自己人,或者是沒有生命的,當然敵人如果暈過去了也是可以用的。

這種傳送線的特點就是發速度很快,而且傳送是瞬間完,在命中的瞬間就能傳送走,不會有延遲。但是,這種傳送並不是用來讓你進行空間移的,因爲它是不定向的,也就是說被命中的指不定會被傳送到什麼地方去,完全沒有任何規律可言。好在這個傳送的距離不會太遠,一般都會在傳送開始位置周圍五百米以的某個位置出現。所以這種魔法一般被用來在戰場上救人。比如說己方某個人傷或者被敵人包圍了,外面的空間系法師就可以用傳送線去照自己人,然後將其弄走,雖然未必會將人弄到自己邊來,但總比被敵人包圍著要好吧?

其實很早以前就有玩家意識到了這種線是可以用來當近程防衛系統使用的,因爲曾經有空間法師用這招攔截過手系玩家的遠程攻擊,而且功率相當之高。畢竟傳送線幾乎是瞬發,而且束的速度極快本沒法閃避。因此命中率相當之高。只要被命中,對方出的弓箭什麼的就會被傳送到五百米範圍的任何位置,雖然不排除傳送完後的弓箭依然正好瞄準自己的可能,但這種可能其實並不高,所以功攔截的概率還是非常高的。

那麼,既然這種東西有應用實例

。而且功率這麼高,爲什麼之前沒有人在戰艦上使用呢?就算傳送線魔法陣不會做,找個空間系法師站在戰艦上還不會嗎?

其實這種況很好解釋。不是大家不用,而是沒法用。弓箭什麼的程短速度慢,人的眼是可以捕捉的,因此攔截相對要容易一些,但問題是海戰用的都是炮彈。這些炮彈就幾倍音速,以人的反應力本就沒法進行瞄準不說,即便能跟蹤。也還是沒法攔截,因爲這種傳送線的魔力消耗不是固定的,而是據傳送目標的質量以及相對速度來計算的。

簡單點講就是越輕的東西傳送磨耗越低,速度越慢的東西磨耗越低。在平常的戰鬥中,空間法師用傳送拉個人什麼的不過一二百公斤而已,可是戰艦的炮彈通常都不止這個分量,大部分戰艦的主炮炮彈都在二百公斤以上。這麼大的質量,磨耗肯定低不了。而且,戰鬥中的己方玩家就算不是靜止的。運速度能有多快?每秒二十米能有嗎?肯定沒有。弓箭倒是有那樣的速度。可是一支箭才幾兩重?這個魔耗能高了纔怪呢。可問題是,炮彈不但有著幾百公斤的質量。往往還有幾倍音速的速度,這麼大的速度和質量,那個魔能消耗一般的法師本就頂不住,能搞定一發炮彈就算這個法師魔力上限夠高了,所以讓空間系法師站到戰艦上當防衛系統純屬扯淡。

要用傳送線攔截炮彈就必須要解決三個問題,第一就是要能製作傳送線魔法陣,因爲玩家撐不住這樣的消耗,只有將魔法技能陣圖化,然後纔可能使用魔晶石供能,這樣就不用擔心能耗問題了。

第二,要使用傳送線攔截炮彈還需要一種態捕捉設備可以讓線準確的命中空中高速飛行的炮彈,畢竟就算是傳送線的速度是速,不需要計算提前量,要攔截音速飛行的炮彈也不是那麼簡單的事

第三,必須要有辦法影響落點,也就是傳送完後目標出現的位置。因爲傳送線傳送都是隨機的,所以完全有可能你命中一發距離自己五百米遠的炮彈,結果下一秒炮彈就出現在你面前一米遠的地方。這種結果雖然不常發生,但確實是有可能出現的,畢竟這是隨機傳送,鬼知道它會從哪冒出來。除了不會和已經存在的質發生重疊之外,這種傳送本就是完全沒有規律的跳,所以必須要杜絕烏龍事件的發生,不然一發炮彈命中艦裝甲還沒太大問題,結果你一道傳送線把炮彈送進自己的彈藥庫算怎麼回事?這不是找死嗎?所以說,控制落點很重要,就算不能保證不會再次命中艦,起碼也不能傳送到戰艦部去吧?

對於這種問題我們行會採用的方法是一種做空間折的輔助魔法,作用原理很複雜,但是結果很簡單。在這個輔助的空間折魔法的配合下,傳送線命中時產生的傳送效果就將是以接點爲中心,向線原本飛行方向爲中心軸的一個大約六十度角的圓錐形區域,而且這個區域的範圍將等於原本的傳送範圍,也就是總折可能區域的總積不變,只是形狀由一個圓球了一個錐

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