事實上除了頭部有些像斧頭之外,這個生的背上還有一條好像鋼鋸條一樣的背鰭,這玩意鋸齒形的結構看起來非常的鋒利,明顯不只是裝飾或者輔助游泳的工,應該也是一種武纔對。
兩隻怪的長都在六七百米上下,雖然沒有克利斯締娜號大,甚至都不如我們艦隊中的其他戰艦大,但是這個積已經超出了聯合艦隊的任何一艘戰艦的積了。
對方聯合艦隊中最大的一艘戰艦長度也不過才五百米不到一點,撐死了四百九十幾米而已。可是這倆怪居然都有六七百米長度,去掉兩三百米長的尾,剩下的軀和頭部依然非常的巨大,而且這個東西的尾也不是那種細細的結構,而是相當的壯,因此可以判斷這種尾多半也是有很強攻擊力的。
怪們出現後並未做任何停留直接就衝著克利斯締娜號直接衝了過來,並且在前進過程中兩隻怪也逐漸下潛到了幾米深的海水中,海面上雖然能看到它們掀起的浪頭,但是這種況下要用艦炮攻擊,傷害力就不會太高了。
怪們明顯是吸取了之前的教訓,知道我們的武太厲害,和我們兜圈子沒有任何意義,所以這次上來就直接全速衝了上來希速戰速決。說實話,這種判斷其實才是最正確的,之前第一隻怪不過是因爲太倒黴,沒想到克利斯締娜號轉向這麼快,結果一頭撞在了艦艏撞角上,所以纔會敗得那麼悽慘。至於第二隻怪,多半是因爲第一隻怪的原因而做出了錯誤判斷,打算跟我們打游擊,結果沒想到蘇菲乾脆利落的就是一發靈巧炸彈,瞬間就將其搞定了。
這次出來的兩隻怪已經算是第三波攻擊了,吸取了前面兩隻怪的教訓,這次他們的攻擊終於迴歸正軌,不但乾淨利落,而且直切要害。
“阻攔擊,別讓它們靠近。”
戰艦又不是戰鬥機人,一旦被敵人上來基本上就沒有任何還手之力了。雖然戰艦上的火炮多的就跟個刺蝟一樣,可是一旦怪上來,我們也不可能頂著怪開火吧?
接到命令之後克利斯締娜號周圍立刻就是一片煙霧升騰,所有有擊角度的大炮都開始進行阻攔擊,但結果卻是毫無作用
。怪在水面下高速移,他們上方被掀起了的浪頭並非靜止的海水,而是在高速流中,就好像人工海浪一樣。如果那只是幾米厚的靜止的海水,我們行會的任何一款火炮都足以擊穿它,可問題是這海水在高速流,它們會不斷的向後衝刷,結果就是導致所有水的炮彈都被立刻帶偏方向,結果撞擊引信無法發,炮彈自然也就全都了啞炮。
“不行,普通彈藥沒用!”火控人員喊道。
“用魔炮。”
“還沒有完冷卻!”
“該死!”蘇菲憤怒的一腳踢在了作檯下方的底板上,但是發泄怒火對戰局毫無幫助。他們只能眼睜睜的看著對面的怪直衝而來。不過,蘇菲畢竟是在先導艦上練過,心理素質非常過,僅僅只是一兩秒的憤恨之後就立刻冷靜了下來命令道:“所有火炮停止擊,裝填一發子母穿甲彈瞄準怪的方向不要發。等對方接近我們的時候肯定是要出來的,抓住那一瞬間,給我狠狠地打。”
“明白。”
戰命令一發佈下去下面的各跑位立刻就停止了擊並準備好了炮彈就等著對方撞上來了。對面的怪並未注意到炮火突然停止了,或者他們注意到了,只是沒有在意。兩隻怪一左一右的從兩側饒了個彎,然後六十度夾角向著克利斯締娜號猛衝而來,幾秒之後他們就接近到了距離戰艦不足一百米的距離上。
覺到距離終於足夠了,兩隻怪立刻就一先一後的從水面下一躍而起向著克利斯締娜號撲了上去。
“就是現在!”當看到第一隻怪跳出水面,出那白的肚皮的一瞬間,克利斯締娜號的一號、二號兩座前主炮臺瞬間同時開火,周圍的副炮也是響一片,那隻海怪瞬間就被炮火淹沒,但是真正威脅到它的還是那兩座主炮塔發生的四枚炮彈。
四枚裝填了化魔晶蒸汽的子母穿甲彈中有一發偏,在命中怪的左前肢之後因爲與鱗片之間的傾斜角度過大,直接發生了跳彈,雖然將那片鱗片直接擊碎,但炮彈卻是飛了出去,並未炸。不過第二發炮彈倒是準確的命中了怪的口位置,彈頭撞上盾形鱗甲之後立刻將其擊碎,然後直接穿怪,在之中開出了一條通道直接飛進了怪的腔。
在第二發炮彈進怪之後零點零幾秒,第二炮塔發的兩發炮彈也是先後命中了怪的右和右肩位置,兩發炮彈都功鑽怪,然後瞬間解
。
擴散的化魔晶蒸汽瞬間充滿了怪腔的空隙,下一秒炸突然發生,衆人之看到那隻撲到半空中的怪突然從腔位置整個被炸了兩斷,前面半截直接飛過克利斯締娜號的頂部落進了另外一側的海水中,而剩下的半截則是因爲炸產生的推力被擋了下來,就在原地落海中。
本來這個結果算是不錯的,可惜後半截落海水中造的巨浪剛好讓克利斯締娜號發生了搖擺,第二隻起跳的怪剛好就比第一隻晚了那麼三五秒,結果等它飛起來的時候克利斯締娜號剛好因爲劇烈搖晃而錯失了擊角度。雖然炮長還是急發了炮彈,但是其中一發直接從怪的腦門上方飛了過去,什麼都沒到,另外一發也是著怪的鱗片過,未能穿怪,倒是附近的小口徑火炮命中了幾發,可惜威力太小,本沒有起到多大作用。
遊戲的海戰就和二戰初期的海戰差不多,拼的就是重型炮的數量、度、程以及威力。一艘裝備全重型炮的戰列艦遠比一艘混合炮艦要厲害很多,即便那艘混合炮艦的噸位比戰列艦要大很多也是一樣。
眼前的這些大型海怪就好像是那些戰列艦一樣皮糙厚,小型火炮帶的再多都沒用,除非能蒙中對方的眼耳口鼻之類的弱點位置,否則基本上就等於是在給敵人撓了。
連續兩彈失,對方已經衝到了克利斯締娜號的頭頂上,此時克利斯締娜號後方的主力艦炮本沒有擊角度,前主炮都已經發完,沒有時間重新裝彈,這種時候幾乎只能眼睜睜的看著對方撲上來了。
不過,這次算是我們走運,因爲我們不是隻有一艘船,雖然沒有對方的聯合艦隊那麼多,但我們這邊好歹也有十幾艘戰艦的。
化魔晶蒸汽炮彈威力太大,其他艦長擔心連克利斯締娜號一起擊沉了,所以主炮本不敢裝填化魔晶蒸汽炮彈,不過即便是不用化魔晶蒸汽炮彈,一米六的口徑也絕對不是可以忽視的東西。
周圍幾艘有足夠角度的戰艦紛紛用前主炮發了普通裝藥的穿甲燃燒彈,對怪的組織造大面積傷害,但是短短時間本不可能直接殺死怪,所以那傢伙還是重重的砸在了克利斯締娜號的前甲板上。
伴隨著轟的一聲巨響,克利斯締娜號的整個船頭都往下一沉,艦尾猛的一下翹起來老高,好多人都以爲戰艦會就此翻過去,不過克利斯締娜號卻是非常爭氣,就在眼看要翻過去的瞬間,它卻是突然達到了平衡點,然後船尾開始回落,最後轟的一聲猛然砸海面,雖然把周圍的其他戰艦上的本行會玩家都嚇了個半死,但最終還是住了
。不過,危機可不會就此過去。
功降落艦的怪的並未就此死亡,雖然中十幾發穿甲燃燒彈,這傢伙已經註定活不下去了,但是它的生命不會這麼快就消失。
有經驗的獵人都會告訴你,最危險的野就是傷的野,困猶鬥其實才是最猛的,因爲這種時候它是在拼命,你本不能用一般的況去估計它的戰鬥力。這個怪現在就是這種況,它知道自己要死了,現在基本上就是一種迴返照的狀態,因此這個傢伙的戰鬥力幾乎是瞬間達到了它所能達到的極限狀態。
那隻怪完全不管自己上噴涌的和四冒火的大,直接撐著站了起來,然後用它那巨大的腦袋一頭撞向了克利斯締娜號的艦橋。
蘇菲在看到這個況的瞬間就直接拍中了控制檯旁邊的一個按鈕,整個作室的地板瞬間打開,所有人嘩啦一下全都掉了下去。幾乎也就是在大家掉下去之後零點幾秒,那個怪的大腦袋就直接衝進了艦橋將裡面的一切東西都碾了餅狀,不過因爲蘇菲的反應夠快,總算是沒有再次造人員死亡,不過因爲突然掉到下面的艙室,所以摔傷了幾個人。
本行會的戰艦艦橋有著特殊設計,當艦橋可能被損壞的時候可以用駕駛臺旁邊的急按鈕打開地板,然後艦橋的人員就會直接落到下面一個房間中安置的軌道上,之後衆人會順著軌道迅速落到下面的後備指揮室,這個房間位於甲板下方,不在艦島之中,雖然沒有良好的視野,但是起碼夠安全。
這邊衆人得以功逃,那邊怪卻是直接將腦袋在艦島之中一通扭轉撕扯,然後生生的撕掉了半個艦島的上層結構,當然其中也包括那套價格昂貴的超大尺寸觀瞄鏡系統以及我們的魔炮發。
雖然損傷慘重,但是克利斯締娜號的主依然完好,前主炮中的一號和三號炮塔被怪直接砸扁,但是二號炮塔居然倖免,於是趁著這個機會直接對著怪的肚子就是一發穿甲破彈。
這一發炮彈是直接怪炸的,所以威力非常的大,那隻怪之前就已經中十數彈,現在本來就是憑著一口氣在強撐,摧毀艦島之後它的意志力開始下降,同時傷害也到達極限狀態
。肚子中的這一發炮彈炸了最後的稻草。那隻怪在撐了兩下之後終於失去力量一砸在了戰艦前甲板上失去了生命。
雖然這個怪最終還是掛掉了,但是克利斯締娜號的前甲板和艦島幾乎都被這個傢伙給破壞完了,而且因爲怪的在前甲板上導致戰艦失去平衡,前甲板幾乎已經齊著海面,艦尾則是略微離了海面。幸好我們行會的戰艦用的是噴力而不是螺旋槳推進,否則的話這種狀態螺旋槳離開水面本就沒法航行了。我們的戰艦因爲使用的是噴退機,所以只要吸海水的那個進水口不要出水面就不會有問題。好在我們的戰艦上裝置的這個進水口在戰艦的中部,所以到時不影響吸水,只是因爲船尾的噴口出了水面,所以推進力下降的很厲害,畢竟沒有水的阻力,單靠噴產生的反推力其實是很有限的。
“真該死,我可的戰艦居然被破壞這個樣子!”到了後備指揮室的蘇菲鬱悶的看著從別的戰艦上發過來的圖像信息,從別的戰艦的角度可以清楚的看到克利斯締娜號上的損傷況。雖說戰艦的主結構都還完好,但其實此時的克利斯締娜號已經基本算是失去戰鬥力了。畢竟此時三座前主炮塔都已經報廢了,而且沒有艦島,觀察瞭都了問題,單靠後方炮塔自的偵察設備進行戰鬥的話,戰鬥力能保留多都是個問題。
不過,雖然被搞的很慘,但克利斯締娜號也從另一個側面說明了自己的強大。要知道這樣的衝擊力,如此恐怖的破壞,要是換了一般的戰艦早就沉沒了,可是克利斯締娜號居然只是外部的上層建築損導致戰艦暫時失去戰鬥力,只要回到港口進行修理,很快就能重新回到戰場上。畢竟作爲戰艦主的船部分其實並沒有太大損傷,至航行系統都還是完好的。
就在克利斯締娜號那邊被幾隻怪搞的一塌糊塗的時候,我和克利斯締娜本人卻是也沒閒著。
我們既然知道對方的艦隊是個聯合艦隊,又怎麼可能不利用一下這一點呢?所以,我們並沒有留在克利斯締娜號附近傻呼呼的去和那些戰鬥拼命。雖然以我和克利斯締娜的戰鬥力確實是有單挑戰艦的能力,而且我們兩個不管是誰都可以輕輕鬆鬆的拆掉一艘戰艦,但是,這種戰鬥方式只能說是浪費我們的實力。
我們畢竟是玩家,不是對艦用機天使,即便是我們的戰鬥力達到要求了,我們也沒有必要這樣做。要是我們去一艘艘的拆戰艦,這一路上要耽擱多長時間不說,我們自己的艦隊也絕對要承巨大的損失
。所以,我們打算直接來個釜底薪,打掉對方的士氣。
既然是聯合艦隊,那些戰艦的艦長之間肯定就不會太和睦,畢竟就算是一個行會的玩家也有關係好的和關係不好的,何況這還是個大雜燴呢?所以,我們打算利用這一點。先鎮對方的艦隊旗艦,然後的開著這艘戰艦逃跑。
現在雙方的戰局可以說並未像聯合艦隊的玩家們預測的那樣進一面倒狀態,他們的數量優勢幾乎沒有起到多大作用,戰鬥變了僵持狀態。在這種狀態下,聯合艦隊之中的衆位艦長之間必然是有不人開始打退堂鼓。在這種狀態下,如果率領他們的旗艦突然轉向離戰陣會怎麼樣?答案顯而易見。肯定會有人認爲這是首領行會要自己跑路,然後丟下他們當炮灰。
當然,我們可以見旗艦弄走,卻不可能弄走這個行會的所有戰艦,不過這已經不重要了。旗艦突然離編隊逃跑,那些英國人的戰艦之中有一些可能自就會跟上來,另外一些則是會派人詢問,只要我們不回答,對方多半也是會迷著,而那些別的行會的艦長在看到英國人的艦隊有戰艦撤離之後,其中一部分帶有暗心理的必然會立刻開始跟著跑,然後沒有第一時間逃跑的人看到有人先跑,肯定也會跟上去,接下來基本上就是戰場崩潰的基本節奏,一個逃兵帶走一羣逃兵,一羣逃兵帶整個戰陣崩潰,這就是人類的從衆心理。