當我們靠近到這個造型奇葩的飛船旁邊之後我們才終於看清楚,那些圍繞在軌道上的小型部件果然就是比中車略小一些的積,而且雖然這些軌道上的多面看起來似乎是全封的,但是我卻能看到那些多面上其實是有開合機構的。
儘管還沒有仔細去研究這個飛船,但是我已經基本明白了。這些掛在環繞飛船的軌道上的那些小型吊艙,可能就是它的武系統。按照這些軌道的結構來看,這些吊艙應該是可以圍繞飛船高速運的,而且圓形的船結構本就不存在前後左右的問題,再考慮到太爐本的技特,我很懷疑這個飛船飛起來可能會像彈簧球一樣四飛。畢竟太爐的輸出就是以無規律著稱的,而這飛船本又是個沒有船頭船尾之分的結構,這要是還能飛出直線來。那才奇怪呢。
雖然很質疑這個東西的結構問題,但我這次也不是來驗收飛船的,所以我也沒有深究。
大概是軍神已經提前通知過了,當我們到達這邊的時候船上的人員都已經準備完,而這艘飛船的船長也已經等在了這個船下的蹬艦專用旋梯上。
看到我們出現,那個玩家立刻就一路小跑著過來。然後大聲喊道:“會長、會長,到這邊來!”
一般的飛船當然不想要有人引導蹬艦,關鍵是這個飛船造型太奇葩,沒有人指導的話一般人是絕對照不到它的口在哪的。還好這個船長知道在下面等著我們,不然我們想上去還要費點勁。
作通勤車的npc在對方的呼喊下很快將車子開了過去,我們下車之後和這個船長簡單的說了一下就被引導到了飛船上面。
就像我之前猜測的那樣,這艘飛船果然不是量產型,而是一種實驗飛船,主要功能就是收集飛行數據的。所以它本的造型就稍微奇葩了一點。另外,這個傢伙周圍的那些小型吊艙其實也不全是我們猜測的武系統。據這個船長的說法,那些能在軌道上移的吊艙部裝備的其實是一種新式的僞裝系統,目前還沒有完全定型,但是已經有了一個部名稱做魔鏡。
“魔鏡?可以和主人對話的那種魔鏡?”團長大媽顯然對話故事瞭解很深,畢竟帶著這麼多孩子,這種故事肯定要講很多遍的。
船長聽到大媽的話之後笑著說道:“不是那種東西。我們這個魔鏡也就是一個代號,並不是真的鏡子。不過這個東西啓之後確實是可以產生類似鏡子一樣的特,但它的作用不是將對面的線反回去。而是將背後的線投影到前方。這樣就可以讓自在線的傳播路徑中爲一個明的存在,自然也就不會被人發現了。相比之我們現在在用的海市蜃樓系統。這個魔鏡系統不會產生任何的線扭曲,只要我們的飛船自移速度不要太快,基本上是可以做到完全形的。而且,因爲我們使用的這種方法不是單純的魔法僞裝,只是讓線發生了偏轉,所以一般的反形魔法對我們沒用。”
“這麼厲害?”克利斯締娜也是會的,所以對這種無法被偵測的形能力自然是相當的看中。
那個船長聽到克利斯締娜的話之後立刻得意的說道:“這可不是我吹牛,要是我們的飛船啓系統,只要我們不,你就算開著反形魔法也別想看到我們,而且除非你自己一頭撞到我們的飛船上,否則你本就看不見我們的飛船存在。”
“萬一上下雨或者迷霧之類的況這種形會失效嗎?”克利斯締娜繼續問道。
船長搖頭道:“暫時還不清楚。這個東西還在試驗階段,尚未定型。我們這次送你們出去,其實還有個任務就是順便測試飛船的能。”
“又測試?”跟著我們的孩子們上次算是被搞怕了,所以一聽到又有測試立刻就了起來。
我趕安他們說這不是戰艦,測試的話也不會有什麼危險。但是,半個小時之後連我自己都開始意識到自己的話其實非常有問題,因爲這種測試本就不是有危險,而是……非常危險。
“啊……”伴隨著一陣劃破長空的尖聲,一個巨大的白球在一堆環繞它高速運的小型的包圍下突然在海面上來個了z字形折現運,而且速度快的就好像是一道白閃電劃過水面一般。當然,這種變態一般的折線運產生的加速度改變也是非常恐怖的。因此……孩子們這會全都在忙著吐。
“那什麼……你們還有幾項測試啊?”克利斯締娜臉難看的捂著自己的看著船長問道。雖然不暈飛行,但是這種變態一般的運方式實在不是正常人能適應的了得。事實上這艘船上除了我和本來的船員之外,其他人包括克利斯締娜基本上都快頂不住了。
我沒事純粹是因爲大腦的平衡系統效率太高,不會因爲這種事就出現保護的反應,也就是不會產生噁心之類的覺。至於說上的反應……考慮到我的屬,這種小小的加速度還真不可能把我怎麼樣。
除了我之外,沒有什麼太大反應的就要數那些船員了。這個飛船上連船長在一共有十八名船員,人數不多。但清一全都是玩家,沒有一個npc。這些人全都是從本行會的飛行中隊調集過來的,據說他們之前是負責測試長槍的極限運能力的,所以已經適應了這種變態的空中變向運。可惜,他們雖然適應了,但是克利斯締娜和那些孩子們就沒法適應了。要不是因爲我有先見之明提前給他們每個人發了個可以封的容,這會船艙裡肯定到都是嘔吐了。
船長大概也知道這種測試一般人不了,所以也沒有開玩笑,而是認真的說道:“之前大部分測試都完了,現在還剩下兩項測試而已。”
“還有兩項?”
“嗯,放心,這次的測試非常的簡單。”船長說完之後就拿出了一大捆繩子開始分發給在場的所有人。
大家都是機械的接過繩子,但是完全不知道船長給他們繩子是幹什麼的。不過,我很快就猜到了原因。而船長也沒有賣關子的意思,直接就開始給我們演示。原來這個繩子的作用就是捆自己的,作用就是將自己牢牢的固定在座位上。
這個飛船是測試用的飛船,上面的儀很多,作位置也很多,但是實際上並不是每一臺儀都需要有人長時間的坐在那裡盯著,而考慮到這個飛船本的運特,搭載的人員不太好選,所以最後採用的方法就是讓數人員管理多個設備。反正那些設備也不需要時刻有人管理。只要過一會去抄一下數據就可以了。也正因爲這個原因,所以飛船上纔會有這麼多的多餘座位。
現在船長給我們發繩子。並且將自己捆綁在座位上,這個行爲本就比較奇怪了,尤其是在這些作爲本其實已經裝備有十字叉穩定安全帶的前提下。可以說在這種況下繩子本就是多此一舉的品。但是,船長在我們詢問的目中還是要求我們一定要捆上繩子,所以大家最後還是照做了。
事實上在我們完測試之後就明白了,這個繩子確實是很必要的,因爲有好幾個人的安全帶最後都被繃斷了,甚至有人的座椅連接地面的固定金屬桿都變形了。
就在大家用繩子將自己徹底固定在座位上的時候,那些玩家們立刻開始作飛船加速向前運了過去。
這個飛船的積實際上只比那種大型魚雷艇稍微大了一點點,甚至比護衛艦還要小。這種積的船隻可以說是小型飛船的範疇了,但是,它卻是裝備了一臺大型戰艦纔會使用的大型太爐,而且還是改裝過的特別版本。這個特別太爐和一般的太爐最大的不同點就是它的功率提升很快,比一般的太爐要快出一倍還多。雖然這個技無法普及,但至眼前這艘飛船就到了這種超級力帶來的超級速度。
小型飛船的積和噸位,大型戰艦的推進力,可想而知這個東西的加速能力有多恐怖。當我們的飛船沿著直線一路狂飆而過的時候,下方的海面都被它帶起來的氣流給切出了一條大,而且當我們的飛船飛過去之後,海面上立刻就暴起了一溜水牆。
這種急速狂飆模式一直持續了五六分鐘,而這個過程我們倒是沒有多大覺,畢竟跑直線的話單純的加速度不過是產生了比較強的推背,讓人有種被在椅子上起不來的覺。這種覺雖然比較明顯。可是還遠達不到讓人難的地步。但是,就在我們疑爲什麼要給我們綁繩子的時候,這艘飛船卻是突然在海面上玩了個旱地拔蔥,嗖的一下就上天了。雖然因爲慣的原因沒能做出一個標準的直角彎,但是這個彎轉的也夠嚇人的,而且幾乎是以垂直角度向上加速,這個恐怖的重力加速度瞬間就將我們的全部到了腳底。幾個職業比較脆的孩子當場就暈了,克利斯締娜不得不將自己轉化到了與元素模式才抵抗住了這種加速度。而其他人都是雙眼翻白一副要掛掉的樣子。當然,雖然這個加速度比較恐怖,卻是事先計算好的,其實是在安全範圍的。不過,話說回來,雖然是說在安全範圍。不過也已經到了那個安全上限不遠了。
我們這邊還沒有從那種突然向上的加速度中適應過來,克利斯締娜也是剛想張罵人,突然就覺重力方向一下就倒了過來,原本在上升的飛船突然就是一個急停,然後急速下降,速度快的就好像是外星球闖的隕石一般,甚至都能看到飛船外面出現了紅的影效果,這是飛船過大造的高溫現象。
“我靠,多虧提前轉化了元素模式。不然還不被你們玩死啊!”克利斯締娜現在是可以忽略理衝擊力的狀態,所以這種速度的突然變化對來說本就沒有任何覺,只能覺到重力方向發生翻轉,沒有什麼實際的。
和克利斯締娜不一樣的是,其他人就只能靠素質抗了。雖說這個都是安全範圍,不過其實這個安全範圍的標準是不會弄死人而已,並不是說不會費。遊戲的玩家都是有生命值的,只要不是要害攻擊都是先減生命,所以即便是很多人其實已經扛不住了。也不過是費點而已。
還好。這個重力轉折速度很快,幾秒之就完全結束。然後下落到了海面上的飛船立刻開始減速,很快就進了平穩模式。
“呼,我差點以爲自己要死了!”一個孩子心有餘悸的說道。
他的話引來了一片議論聲,剛纔這種忽高忽低的況簡直比過山車還要刺激,不人都嚇暈了,好在遊戲有神經保護,要是在遊戲外,我肯定不會讓孩子們坐這種東西。
這次的重力翻轉實驗結果非常圓滿,收集到了大量的實驗數據,但是船長大人還是被孩子們用憎惡的眼神給殺死了一萬遍。誰他非要做這麼誇張的作,差點把人家命都給玩沒了。
還好,這個測試之後就只剩下了最後一個測試,而這次的測試不是力能方面的測試,而是部儀的一種測試,所以對我們來說就沒有什麼影響了。
飛船的測試工作結束的時候我們差不多也已經到了那個任務卷軸指定的海域,因爲現在已經沒有測試任務,所以船長完全是在按照我們的指揮飛行。
本來按照卷軸容來看,我們其實應該是坐船過來的,因爲任務卷軸的容中有一份航線圖,這個航線顯然不是空中航線,而是海圖,所以我們就只能著海面飛。
《零》中有一種設定就是,所有的任務區域都可以飛過去,但前提是你不打算做任務。比如說有些任務的目標地點很明確,標明是某個森林中央的湖泊。如果從天上飛過去的話,這個森林中的湖明顯是個很好找的目標,肯定一眼就能看到,但是,如果你真的飛過去了,那麼中途肯定會出現很多意想不到的意外,系統會給你額外增加很多麻煩,保證讓你事後覺得飛過去還不如走過去。
其實系統有這樣的設定也很正常,畢竟《零》的開放很大,如果讓玩家隨意發揮的話,很多任務本就沒法做。不是說任務太難完不,而是太簡單了,有送分嫌疑。所以,系統在不影響遊戲容的前提下設置了很多不會標明的藏限定,這些限定往往需要玩家們自己用生命去索。這完任務的時候必須要按照任務指定流程去完也是這種藏設定之一。即便是你提前知道任務的最後一環是什麼也絕對不能之前跳過前面的步驟,否則任務鐵定失敗。
我們的這個任務在尋找島嶼的這個部分設計的是使用船隻登上島嶼,所以我們本就不敢飛起來,只能讓飛船在海面上移。
“奇怪了,這個海圖怎麼看不明白啊?”我拿著那個海圖在那裡左右對比了半天也沒法確定我們所在的位置是不是正確的。事實上我們一來就找到了任務上標記的大概區域,因爲這個地方有很多出海面的大型礁石羣,這些礁石的排列有一定的規律,可以作爲參照。正因爲看到了這些礁石。所以我確定那個目標島嶼就在附近,只是我們已經在這裡來來回回的饒了好幾圈了,居然還是沒有找到那個島嶼。現在天已經有點黑了,太都變了地平線上的紅大火球,眼看著就要徹底失去的照,而我們在晚上想要找到一個本來就不太好找的島嶼顯然是更加的不可能了。
就在我們這邊糾結著是不是要飛起來確認下附近的海域況的時候。一個孩子忽然了起來。“快看那邊。”
順著那個孩子的手指看去,我發現了一道黑的影子在海面上一閃而過,可以確定那是個魚尾之類的東西,但是從這個尾的大小來看,這條魚恐怕不會太小。
雖說遊戲裡的生一般比現實中的要大一些,但是魚畢竟是魚,應該是長不了這麼大的。所以,剛剛那個肯定是怪。