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《從零開始》 第424章 戰棋

“我靠,這不是要死戰到底的意思嗎?”看著被封的通道我和克利斯締娜直接就斯達了。如果是平常狀態下,對付個小汽車大小的蜘蛛怪那就是一招的事,但問題是我們現在不但小到了只有兩寸高的狀態,更要命的屬也快被制沒了。這種況下要想對付這個大蜘蛛怪唯一的辦法就是不斷的給它製造小型傷口,然後依靠遊戲的傷害累計方式一點一滴的耗幹這傢伙的生命值,最後將其活活耗死。

說實話,從我超過八百級開始幾乎就沒用過這種戰鬥方式了。不是因爲我沒有這種戰鬥能力,而是因爲不需要。可以說,將怪活活耗死是遊戲系統中最正常,但卻是最不被推薦的一種戰鬥方式。之所以說它正常是因爲《零》中所有生的屬都是數據化的,因此依靠這種不斷的減法遊戲,遲早是可以將目標的生命值磨的。但實際上的況是,怪們的生命值普遍都是同級玩家的三倍以上,英怪的生命值更是達到同級玩家的八到二十倍,小BOSS之流就沒有哪個生命值低於同級玩家五十倍的。至於那些數得上名號的大BOSS……千倍生命值那是門標準,萬倍生命值只能算是正常狀態,十萬倍的也不是沒有。

面對怪們強悍的生命力,依靠無數次的微小傷害去堆積出對方的全部生命值,這顯然是很不靠譜的事。所以那些刷BOSS的行會才需要用數千乃至數萬人連續圍攻BOSS一天一夜甚至是兩三天,就是爲了能夠耗幹對方的生命值。當然,這還是理想數據,實際上真正的戰鬥中BOSS都是會回的,而卻速度不是一般的快。連續戰鬥一兩天你可以想象它在這個時間段回覆了多生命值。更要命的是BOSS們還不是躺在那裡讓你砍,他們會還擊,而且是一招一大片的那種,他們還會自我治療,雖然往往有次數限制,但是每次都能按百分比回覆個百分之幾十的生命值,此外這些傢伙還會呼增援,打不過你們就讓小弟上,然後自己先靠邊休息一會。最後最後,實在發現搞不定了,BOSS們就會突然一下福至心靈,然後扭頭就跑。以BOSS們的生命值和素質,只要他們一門心思想跑路,基本上是沒幾個人擋得住的。所以說,推BOSS的過程中用慢慢耗的方式其實是最不劃算的。耗時長、損耗大,還容易做白工。

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面對這種況,玩家們就想出了一種方法。《零》不是號稱真實模擬自然規律嗎?那麼現實中的生只要要害被破壞就是肯定活不下來的,所以遊戲應該也有這樣的設定。事實上這種猜想在遊戲初期大家剛出新手村的時候就已經有人知道了,等到二百級之後幾乎就沒有不知道這點的玩家。可問題是,誰都知道要害攻擊能簡單快速的搞定任何高級怪,可你打得中嗎?

又不是固定靶,人家會跑會跳還會反擊,要在運戰中準確的命中那個要害,其實並不是像想象中的那麼簡單的。所以說,即便這是個人人都知道的,但實際上普通玩家依然只能無奈的跟BOSS們玩消耗戰,真正能做到要害攻擊的永遠就只有那一小羣頂尖玩家。當然,這個所謂的小羣頂尖玩家其實總人數並不,很多大中型行會之中都有這樣的人,只是分攤到每個行會就不太多了。而且,即便是能做到要害攻擊的玩家也是要分等級的。像是我和克利斯締娜這樣的,只要逮到一次機會就能做到一擊必殺,基本上只要看準機會並且命中了,多半戰鬥也就結束了。不過我們倆畢竟是戰力榜的一二名,這種事大部分玩家是做不到的。所以,正常況下所謂的能做到要害攻擊的玩家也就是偶爾能命中個一兩次大幅度消減怪的戰鬥力和生命值而已,最後還是要用耗的辦法慢慢把BOSS磨死。

鑑於以上原因,所有玩家都肯定是隻要有機會,就儘量使用要害攻擊給怪儘可能高的傷害。我再八百級之前還不能穩定的做到這一點,但是在此後,基本上只要不是那些世界人名都耳能詳的大能,或者藏的超級BOSS,一般的BOSS級或者小BOSS我基本上都可以輕鬆的一招秒。這不完全是因爲我的攻擊力高,主要還是因爲我每次都能命中要害。不然的話以那些怪超強的生命力,即便是以我的攻擊力,沒有幾十次有效命中也是不可能把它們幹掉的。

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但是,現在的況卻可以說是糟糕頂。我和克利斯締娜都只有兩寸高。用這種積發出的攻擊是無論如何也不可能造要害攻擊效果的,即便是命中了心窩或者咽這樣的位置,以我們手裡武的長度,也絕對無法深真正的要害。在敵人的咽上扎個幾毫米深的針眼也是不可能要人命的。再說了……誰能告訴我蜘蛛的咽和心窩分別在哪啊?

不能進行要害攻擊,那就只能耗了。只是這怪的生命力……

“那東西呢?”既然已經非戰不可了,那也就沒必要躲躲藏藏了。我直接開始詢問小人國王那隻蜘蛛怪得去向,因爲我們到現在都沒有看到那個本該出現在這裡的怪

對於我們的問題小人國王也是表現的非常的疑,因爲按照正常況來說,在我們進到這個範圍之後本就不需要去找,那個東西自己就會主跑出來。

“奇怪了!平常那個怪總是第一時間就自己蹦出來,今天這是怎麼回事?”跟在邊的那個法師疑的說道。

我們這邊正在疑到底那個怪跑哪去了的時候,突然就聽到了前方傳來了一聲非常刺耳的尖聲。這聲音聽起來有點像豬的聲,當然不是豬吃食的時候發出的那種滿足的哼哼聲,而是類似於殺豬的時候發出的那種尖聲。但是,這還不是全部的聲音。就在我剛剛聽到那種尖聲的同時,另外一個類似於怒吼一般的聲音便跟著響了起來。

“這是……?”克利斯締娜在側耳傾聽了一會之後忽然皺眉問道:“這裡到底有幾隻怪啊?”

小人國王不太確定的說道:“因該是隻有一隻蜘蛛怪纔對。我們的人來來回回在這裡經過了不下萬次,從來沒有發現那個蜘蛛怪之外的生啊!”

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“這不就發現了嗎。”我說著就對邊的那些孩子們說道:“在這裡等著不要,我去看看怎麼回事。”說完之後不等孩子們回答我就直接召喚出飛鳥跳了上去。克利斯締娜眼疾手快的一把拉住我的胳膊也縱跳了上來,飛鳥立刻一個加速電而去,直接向著聲音發出的方向飛了過去,只是我們還沒有來及飛出多遠對面的怪倒是先自己出現了。

伴隨著一陣飛沙走石之後,前方的就好像被人定向破了一樣,一大團的碎石塊裹挾著大量的塵土一起飛了出來,而在這些東西的後面還跟著兩個糾纏在一起的影。不過這兩個影尚未落地就立刻在空中分開變兩個個分別落地,而此時我們才終於看清楚這飛出來的到底是個什麼玩意。

剛剛出現的生有兩隻,其中背對我們的這一隻就是一個比較常見的巨型蜘蛛,雖然我不知道這是個什麼品種的怪,但是這種類似形態的怪在遊戲裡算是非常常見的類型,而且他們基本上都屬於一個已知的怪種羣的亞種。如果沒有出什麼意外的話,這隻背對我們的蜘蛛怪應該就是小人國王說的那個他們之前經常會遇到的生。至於說另外一隻的話……

說實話我也不知道這是個什麼生。首先這個東西的外形就完全不像地球上的東西。雖說遊戲裡的生是千奇百怪,其中當然也不乏一些長得相當奇葩的生存在,但是眼前這隻卻依然算是非常罕見的一種生

首先這個生型上並不比那隻蜘蛛怪小多,至也相當於一輛微型家用轎車的大小。另外,這個傢伙的結構也非常特殊。它長著一個類似於花生米一樣的主軀幹,也就是那種兩頭大中間細得結構。不過因爲這兩端的大小基本差不多,所以完全看不出來這兩端到底哪個是頭部哪個是尾

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在這個奇怪的花生米一樣造型的軀幹之上生長有一共十六對肢,也就是一共有三十二個展出來的運部件。但是,這些運部件並非像蜈蚣的一樣生長在下方排列整齊的結構,而是完全沒有毫規律的胡分佈在這個生上的各個方向。

除了這些生長位置詭異的肢之外,它的肢結構也很奇怪。這個東西的那些肢並不是節肢的那種結構,而是類似於兩棲的結構,也就是和我們哺更爲接近的一種結構。它的每個肢足由三個關節組,而且活範圍都很大,並且在肢足的尖端生長有類似於腳的結構,只是這個腳掌的結構很像青蛙的腳掌,不但有指節分佈,而且其間還有蹼存在。

據這種腳蹼的存在,可以判斷出這個生多半是可以進行水下運的,而事實上它的皮也說明了這一點,因爲它的皮看起來就和青蛙差不多,似乎是一種帶有粘的溼,而且在這層皮表面還有大量黃綠斑,看起來略微有些噁心。

如果單是以上這些結構的話,這個生的造型還只能說是比較奇怪,但是如果再加上找不到其他這一特的話,那就是真的古怪了。事實上這個生上不是分不出頭尾來,甚至連眼耳口鼻這些東西都是一個也看不見,可以說這個生本就找不到一種生最需要的兩個存在——進食口與排泄口。

不管什麼生,除非你能跟植一樣進行合作用,或者乾脆就是可以進行細胞核反應,否則的話你就需要從外部攝取能量。而如果要從外部攝取能量,那麼最基本的就是需要一個能量質攝口,也就是通俗意義上的口腔。當然,如果是硅基生命的話,有個電源接口就行了,可問題是眼前這個明顯是屬於碳基生的範疇,那麼這個東西肯定就是需要進食的。但是,我們在這個東西上找不到任何可以算是口腔的東西,甚至於它的皮看起來就好像是完全封的,本找不到任何一一毫的隙或者開口。

對於這種古怪的生我們是真的非常不想到,因爲凡是這種無規律的生,就幾乎等於沒有弱點。地球上的生長相雖然不一樣,但是大家在進化過程中還是有大量的共通之的,遊戲的怪也多半是按照地球上的現有生爲藍本進行想象和拓展的,所以那些怪就算長的比較奇葩,一般也都是可以找到大概的要害位置的。只是這個生卻是連腦袋在哪都不知道,你說要怎麼找要害?

“奇怪的生呢!”克利斯締娜看著前方那個落在地上的不明生說道。

我本來想要和克利斯締娜說點什麼來著,但是突然就看到那邊的那個不明生忽然將往上擡起了一些,看它這個姿勢似乎是要起跳的樣子。所以,我當機立斷,直接一把將克利斯締娜回飛鳥的背上,然後命令飛鳥用最大速度轉向離。

事實證明我的決斷非常正確,那個不明生居然真的在我們轉向的同時就跳了起來,同時有至三隻長朝我們了過來。這傢伙的足部結構類似青蛙,但是指骨似乎比較靈活,明顯還有抓握的能力。不過飛鳥的速度和靈活都不是蓋的,在小之後推重比反而提高了,結果就是我們的速度不降反升,一眨眼就離了那個傢伙的攻擊範圍。

這邊的不明生對我們發突襲失敗的同時那邊的蜘蛛怪也是同時開始作,只是它的目標並非我們,而是眼前這個不明生。只見那個蜘蛛怪對著不明生的方向突然蹦了過去,還在空中就直接出一道蛛,然後上演了一次真實版的蜘蛛俠,直接用蛛黏住頂,然後像人猿泰山一樣了過去。

因爲是後一步起跳,那個蜘蛛怪已經完全把握住了那邊的不明生的運軌跡,因此直接在第一時間就將其撲倒在地。但是,那個不明生在被從空中撲下來之後卻是沒有束手就擒,而是利用自己多的優勢在這個蜘蛛怪上是又踩又踢。雖然沒有爪子,但是這個不明生的肢足力量明顯不小,那個蜘蛛怪明明已經功將不明生按倒在地,但卻沒有辦法發最後一擊。

蜘蛛怪得最後一擊明顯就是它的毒牙或者是尾上的蟄刺,但是這兩個東西都長在它的軀幹之上,而且都比較短,需要靠近不明生才能展開攻擊。但是,不明生的反抗讓這個蜘蛛怪本沒有辦法讓自己的靠近它,所以毒牙和蟄刺都用不上,只能依靠自己。那八條鋒利的刀足去切割這個不明生。只是,這原本可以對敵人造很大傷害的刀足上了這個不明生卻是變了毫無用的道,因爲這個不明生表的皮不但彈超好,而且堅韌異常,更要命的是這東西的皮表面那層粘實際上非常的,蜘蛛怪得刀足紮在這個不明生上之後刀尖本就刺不進去,只要稍微一用力就會打,完全拿著個傢伙沒有毫辦法。

“我們現在怎麼辦啊?”看著那邊兩個怪在僵持中,克利斯締娜就問我要怎麼辦。

我看了看那邊的怪也是開始有點爲難。說實話,從理角度來說,我其實更偏向於先將那個蜘蛛怪給幹掉。之所以因爲有這種觀點,主要是因爲蜘蛛怪剛纔的那一下襲擊已經充分證明了這個不明生在運戰方面其實是不如這個蜘蛛怪得,也就是說這個生單純論戰鬥力應該是要低於蜘蛛怪得。但是,雖然理上覺得應該是這樣做,可是從我的上和第六方面卻覺應該先把那個不明生幹掉。

上的判斷我自己可以明白,因爲這個生的造型太奇葩,所以對我的生本能產生了影響,以至於本能的厭惡這種造型,就希能直接將其消滅。但是,第六方面的那種攻擊衝卻是讓我有些疑

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