“看什麼看你個大腦袋白癡!”槍神衝著那邊的大魔神比了箇中指,跟著立刻一拉繮繩,夜影瞬間一個轉就跳了突然出現的黑迷霧之中,而大魔神的爪子則是在零點幾秒之後一掌揮了過去,但結果僅僅是將迷霧吹散了而已,本什麼都沒到。
從大魔神另外一側十幾米外的地方蹦出來的槍神還稍微愣了一下,這種突然的空間跳躍他稍微還有點不適應,畢竟不是所有坐騎都能帶著主人這樣無顧慮的進行空間跳躍的,不過槍神畢竟是高手,稍微適應了一下就搞清楚了自己的位置,然後擡手就是一槍,直接在大魔神的耳朵門上又開了個窟窿。
連續兩次攻擊都造了相當嚴重的傷害,大魔神這次是真的發飆了。他們這個種族本就是好像狂戰士一樣,只要稍微刺激一下就會發狂,所以一旦被激怒智力就會迅速下降到三歲兒的水平,不過相對的破壞力也會大幅飆升。
這個大魔神這次是徹底被激怒了,看著空中的槍神立刻就憤怒的衝了上去,只是槍神這傢伙已經迅速適應了夜影的移能力,這次居然連繮繩都不了,雙手託著槍一邊發技能一邊用雙腳夾了下夜影的肚子,同時裡大喊道:“後退!”
夜影的反應絕對是一流的,雖然不太適應槍神這種相對猥瑣很多的打法,但他還是第一時間做出了迴應,向後一個小跳步躲過大魔神揮過來的一掌,跟著橫向平移了兩步以毫釐之差閃過對方眼睛中出的兩道紅束,而就在此時,槍神瞄了半天的火槍尖端卻是突然出現了一個旋轉的魔法陣,然後只聽轟的一聲,一發拇指細的子彈從槍口出,在飛行了幾釐米之後穿過那個魔法陣,然後瞬間變了一枚直徑至有五十釐米以上,長度接近一米二的錐形彈頭
。這枚堪比戰列艦主炮炮彈的彈頭出現之後居然還從後方噴出了幾丈長的火焰,不是勻減速,而是用勻加速的方式向著大魔神電而去。
大約一秒之後,這枚不知道該說是炮彈還是子彈的彈丸就這麼直的撞上了大魔神的腦門,跟著就是一聲驚天地的巨響,一圈眼可見的衝擊波伴隨著升騰的火球瞬間將周圍的泰國玩家震倒一大片,而那個大魔神也是被這枚彈丸雜的直接仰面朝天飛了起來,向後平飛了一百多米之後才轟然落地,順便砸翻了一大羣沒來及跑開的泰國玩家。
“哦耶……”槍神看到這個戰果激的直接從夜影背上蹦了起來,結果差點翻下去,多虧夜影平移了一步才讓他重新穩定,不過這傢伙一點後怕的意思都沒有,還在那裡一個勁的傻樂。
事實上剛纔這招槍神早就會了,而且這還曾是他一度認爲非常不錯的一種攻擊技能。但是,在實戰中槍神發現了一個問題,那就是這個技能非常的肋。
這個技能的優點很多,可問題也不。首先它的攻擊力很不錯,可問題是使用前需要一個五秒的聚能時間。戰場之上瞬息完畢,哪來五秒給你聚能?如果是從遠在敵人不知道的況下進行襲狙擊的話,完全可以選擇威力更大的技能,雖然那些技能的耗時更長,但反正是襲,在開第一槍之前你聚能五秒和聚能五分鐘其實毫無區別。至於說近戰的時候,雖然這個五秒準備不算長,可是敵人是絕對不會給你這個時間的,因此近戰之中這個技能幾乎沒有用武之地。
正因爲這種高不低不就的問題,所以這個技能明明殺傷不錯,耗時較短,對彈藥和魔力的消耗也很低,但依然無法正常使用。而且,這個技能還有個很蛋的bug,那就是那個該死的火箭助推。平常開火只要子彈出膛就沒問題了,可是這個技能釋放的子彈在穿過魔法陣之後就會變一枚重磅炮彈,而且還是火箭增程型,其在飛行過程中會在彈尾後方產生一條幾丈長的尾焰,可問題是這個巨型子彈在完全穿過魔法陣的瞬間就會開始向後噴火,完全沒有現實中的火箭筒那種出膛之後先飛出一個安全距離再點火的設計,也就是說,這東西發之後開槍的人就會於它的噴尾焰之中。雖說這點火不大可能造什麼嚴重傷害,但誰沒事喜歡讓導彈尾焰噴啊?所以,槍神自從實驗過幾次發現這種尾焰幾乎沒法克服之後就果斷放棄了這個看起來很不錯的技能。
不過,有了夜影之後一切就全都不是問題了
。夜影的夢境穿梭就是這種尾焰的剋星,因爲槍神可以讓夜影進行夢境穿梭,然後在穿梭進行到一半的時候開火,這樣子彈出膛後他人就不在原地了,自然也就不用擔心被尾焰噴到的問題了。
這邊槍神歡呼雀躍的時候大魔神卻是有些遲鈍的從地上坐了起來。那傢伙先是用力甩了幾下腦袋,似乎還有些暈乎,畢竟被槍神的小型大招照著面門來了一發正常生應該已經了,他還能做起來已經算防夠了,暈乎一點才正常,要是屁事沒有馬才奇怪呢。
雖然被槍神轟了一下,但是大魔神這種生其實就是惡魔的理改良版,也就是將大惡魔的魔力全部移植到力量方面,所以大魔神的魔法能力其實很一般,但是攻防屬都相當的逆天。這種骨頭沒一定輸出你是肯定搞不定的。槍神雖然達到了可以傷害這傢伙的標準,但是要搞死他還是需要點時間的,除非要害攻擊,否則秒掉他的可能基本爲零。
看到地上的大惡魔重新爬了起來之後槍神立刻讓夜影降低了高度,然後準備再來一發,結果還沒等他開槍下的夜影就突然一個平移險些將他從背上甩下去。因爲這突然的一晃槍神不得不放棄了技能準備改用手抱住了夜影的脖子防止自己掉下去,這麼大好的機會丟失槍神本來還想呵斥一下夜影的,但是他纔剛擡頭就改變了主意,因爲他發現了夜影閃避的原因。
低級坐騎就像人造通工,你讓它走它就走,你讓它不它就不。而像夜影這樣的高級存在就有了自主判斷力,所以雖然槍神當時正在攢技能,夜影依然主做出了大範圍的平移打斷了這個技能,而原因就是他們當時遭到了攻擊,夜影認爲不值得爲了這個技能去扛一下,所以沒有通過槍神直接就做出了閃避作。
槍神之所以改變了初衷就是因爲他擡頭的時候看到了一個正在轉向的腦袋。是的,就一個腦袋。這個除了沒有和連在一起之外看起來一切正常的腦袋就這麼飛在半空中,而且居然還在瞪著他。在看到槍神盯住自己之後那個腦袋居然再次向著槍神就衝了過去。
“什麼鬼玩意?”槍神是國人,對亞洲文化的瞭解僅限於皮。像是中國或者日本這樣的國際強國的文化槍神多還能知道一些,可是泰國的東西他就不怎麼了解了。所以,槍神本就不認識這種能讓腦袋飛起來攻擊敵人的技能。
事實上如果換個亞洲玩家肯定知道這降頭,是泰國、緬甸、越南等地都有流傳的一種的邪
。傳說中這種能力的初級階段應該是一種類似於詛咒或者巫蠱之類的東西,而到了後期就可以直接讓降頭師把自己的腦袋飛出去作爲武攻擊敵人。在遊戲這種邪被直接做了一個職業系列,而剛剛攻擊槍神的顯然就是這麼一個降頭師。
雖然不認識這是什麼玩意,但這不妨礙槍神與之戰鬥。《零》是個世界的遊戲,容參考了世界各地的神話傳說、野史傳記之類的東西,再加上開發階段收集的來自世界各地的創意素材,所以最終導致這個遊戲世界的容幾乎是五花八門涵蓋了各種你想的到或者想不到的東西。只要稍微有點臉皮的人都不敢說自己認識《零》中的所有怪或者職業系,即便是當初的遊戲開發團隊都是每個人負責一個部分,最後由媧據遊戲劇本自行生遊戲代碼編寫程序的。所以說,這個遊戲就連設計團隊都不敢說自己什麼都懂,只能說自己知道的比較多而已。
槍神當然也不認爲自己啥都知道,但戰鬥未必就一定要了解對方。雖說知己知彼百戰不殆,但遊戲畢竟是遊戲,很多東西都被簡化了。在這裡,所有的存在都是可以被傷害的。不同的僅僅是有的只能被使用理攻擊傷害,有的只能被魔法攻擊傷害,有的只能被心靈系攻擊傷害,甚至還有一些只能被特定的特殊系傷害。但是,他們無一例外,都是可以被傷害的。所以,玩家不一定要真的瞭解自己的敵人是什麼樣的存在,只要你有一定的戰鬥經驗,稍微試探一下就能大概明白目標屬於什麼類型了。再說了,其實絕大部分的目標怪都是各種傷害通吃的,那些只會被特定攻擊方式傷害的目標實際上並不多。
槍神即便是不知道這個腦袋是怎麼回事,但他起碼知道要怎麼試探這個東西。首先他開始指揮夜影進行閃避,而夜影的反應也是一流,一個轉開蹄子就開始狂奔,而那個腦袋卻是驚訝的發現自己越追越遠,速度方面被夜影完。
槍神發現對方追不上夜影也就放心了,趁著對方追擊的時候突然回一槍,只聽噹的一聲,那個腦袋直接被打的在空中翻了幾個跟頭才穩定下來,但是等那個腦袋穩定下來之後居然好發無損的又衝了上來。
雖然對方沒有被一槍打,但此時槍神已經放心多了,因爲剛纔的攻擊已經看到了損提示並且產生了震退效果,也就是說這個腦袋雖然很,不會被一槍頭,但是它可以被理攻擊傷害到。
確認完一槍之後槍神並未給子彈上趟,一拉槍下端的一個好像榴彈發一樣的裝置居然又打出了一枚閃耀的球。本來那個腦袋看到這個球就開始躲避了,可惜這玩意速度奇快不說居然還帶跟蹤,最後還是結結實實的轟在了那個腦袋上,並且一發就將那個腦袋直接給轟了
。
“嘁,嚇我一跳,還以爲是個什麼危險東西呢,居然兩槍就了!”
事實上槍神說這種話完全是帶著發泄的意思在裡面,正常來說一般玩家捱上這兩下也確實就應該掛掉了纔對,這不能說明這個降頭師多麼弱,而是槍神本太強了。
槍神手裡的那支步槍其實是個不必永恆差多的神來著,這玩意雖然不能像永恆一樣隨意變形,但這東西卻是組合式的。當它完全拆開之後就會分解三隻手槍、一桿類似散彈槍一樣的火槍以及一個榴彈發一樣的東西。而它們如果進行組合的話就可以組合拼接各種類型的槍支,從衝鋒槍到重機槍,從狙擊步槍到魔導炮,這玩意都能隨意組合。
現在槍神手持的這個就是他最常用的突擊步槍形態。這個形態的好就是適用範圍廣,要度有度要速有速,而且威力也比較適中。在這種模式下,步槍的槍口下方還會有個榴彈發一樣的結構,而這個部分其實是用來預存技能的,關鍵時刻可以像魔法卷軸一樣瞬間激發而不用任何準備時間,連魔力和彈藥都不消耗,都是提前存好的。
正常況下槍神可以在這個東西里面提前預存一定量的大威力技能,而能存多技能則完全取決於槍神自己的決定。這個儲存存儲技能的數量並非固定值,而是以這些技能的能量總和爲標準的。也就是說,如果槍神將自己的終極大招往裡塞,那將一個技能都塞不進去,而如果換次一級的大招,那麼大約正好可以塞一個進去。至於說小技能,那就相對可以多放一些,反正只要能量儲存值不超標,放多技能進去都是槍神自己的事。不過,通常槍神會在裡面存儲一箇中等威力的大招以及三到五個中小威力技能。這種組合被證明是最有用的組合,使用效率最高。另外需要說一下的是,這個東西預存技能是沒有順序的,也就是隻要裡面存有這個技能,不管是先放進去的還是後放進去的,槍神都可以隨意切換下一發打出來的是哪一個技能,而不用按照存儲順序依次發。
剛剛那個飛頭就是很不幸的被槍神用預存技能給幹掉的。要知道槍神這傢伙的普通攻擊威力都有好幾十萬,隨便一個小技能殺傷力都是近百萬的,剛纔那傢伙正面中招,不死纔怪。
說起來降頭師這個職業的飛頭確實是有利有弊,一方面飛頭作爲武變得非常堅固,等於是就沒有了別的玩家的頭部要害,因爲他們的頭比上的其他地方都堅固多了
。但是,頭畢竟是頭,這是人上最重要的部位了。所以,雖然防很,但是一旦降頭師的腦袋被破了,那基本上降頭師也就完蛋了。畢竟他們雖然可以讓腦袋飛出去傷人,可頭被拍碎了他們還是會死的,所以說,這個職業是利弊皆有。
這邊剛剛轟掉一個降頭師的槍神纔剛得意了兩秒就突然覺上一沉,跟著就發現自己的量居然在飛速下降,而且速度快的讓他有些心驚膽。之所以這麼大反應是因爲槍神本就不知道自己爲什麼會損,他現在邊本就沒人,而且也沒有任何魔法或者武攻擊到他,所以他就不知道自己爲啥會損。
慌中的槍神還沒找到損的原因突然就看到頭頂出現了一個巨大的黑影,還好夜影反應快,一個側躲開了大魔神自上而下的一掌,跟著就是兩道紅線,貌似大魔神的攻擊方式就是用手拍以及用眼睛發紅的束進行攻擊,但是夜影的反應速度明顯比對方快,所以這些攻擊幾乎都打不中,只是現在槍神更擔心的是那個讓自己量飛速下降的原因。就這麼一會他的量就已經下去百分之一了。
可別小看這百分之一。這才幾秒啊?不過是四五秒的時間量就下去了百分之一,假設這個速度不變的話,那麼只要最多五百秒槍神的量就會徹底見底,而五百秒是多長時間?才八分多種而已啊!如果這個況不變的話,只要八分多鐘槍神就會直接掛掉,你說他急不急?
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