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《從零開始》 第448章 衝鋒

儘管七夜回魂猜到了己方可能中計的事實,但是他其實也不知道我到底在打什麼主意,而這一結果歸結底還是因爲他們已經吞下了我丟下的魚餌,也就是那個所謂的“重要核心”。這個所謂的核心其實就是個煙霧彈,不能理解這個東西的真正意義,鬼手信長這邊就不可能想得到我真正的目的。

等不到七夜回魂的回答,鐵臂鋼熊有些著急的說道:“就算你不知道他的目的,起碼應該知道我們現在是向前衝還是往回跑吧?這樣呆在人家攻擊範圍只能被挨打,我們這不是了找死了嗎?”

七夜回魂也知道鐵臂鋼熊說的是事實,而現在的況按照戰意圖來分析,最應該做的事就是趕上來和我進搏狀態,以避免我發揮魔寵多、中遠距離戰力彪悍的優勢,可是七夜回魂本又覺得哪裡不對,對於衝上來作戰他總是覺得有些什麼疑問。

看到七夜回魂半天不回答,鐵臂鋼熊終於還是忍不住了。不過,這傢伙雖然長的五大三,但是他的格卻是一點俄羅斯人的特點都沒有,反而是異常的膽小怕事,在看到七夜回魂拿不定主意的況下這傢伙居然轉就跑。

七夜回魂本來是想要停下來思考一下下一步要怎麼辦的,突然看到鐵臂鋼熊轉就跑也是愣了一下,但是稍微猶豫了一下之後這傢伙居然也是立刻轉就跑了起來。

本來我還打算等著他們過來送死呢,沒想到這倆混蛋居然掉頭就跑,這一突然的變化搞得我也是有些措手不及,不過相比之鬼手信長找來的這幫人,我有個最大的優勢就在以——戰場主權在我手裡。

本行會的所有戰鬥單位,不管是玩家還是npc部隊,都有一個非常明顯的特點,那就是運能力超強。高機未必會給你帶來什麼實質上的戰鬥力改變,但至有一種改變很重要,那就是高機帶來的戰場主權。你比敵人跑的快就意味著當你想要戰鬥的時候就可以衝上去戰鬥。即便對方逃跑你也能追著對方一路痛打,而一旦你想要逃跑,對方就絕對追不上你。

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七夜回魂他們的機力顯然是不如我的,因此主權在我不在他們。我現在希的是發生戰鬥而非離戰鬥,因此他們的逃跑行爲其實並沒有多實質意義,頂多就是給我的行目標的達製造一點小小的麻煩。

“真是的,打得好好的你們跑個什麼勁啊?”看著轉就跑的那倆沒節的傢伙我直接召喚夜影翻而上。然後一拉繮繩:“追上去。”

雖然對面的七夜回魂和鐵臂鋼熊已經衝出蠻遠的距離了,但夜影的能力決定了只要對方沒有跑出視線範圍。距離的遠近其實都沒有毫以一。前衝了兩步的夜影突然起跳,而就在夜影跳起來的同時,我們的前方也正好出現了一團黑的霧氣。馱著我的夜影一頭撞煙霧之中,然後與煙霧一起消失在原地,下一秒,七夜回魂他們前方十米左右的位置突然出現一團黑的煙霧,那煙霧在出現後立刻一邊翻滾著一邊增大積只用了不到一秒就擴張了一團直徑寬約兩米五,高有近四米的橢圓形黑霧團。在這個霧團出現之後,我和夜影便同時從這個巨大的霧團之中躍了出來。

夜影的前蹄剛一落地我就已經將手中的永恆轉化了鉤鐮槍形態。而此時夜影已經再次一步出,瞬間越過七八米的距離到達了七夜回魂和鐵臂鋼熊面前。

看到突然從前面衝過來的我,鐵臂鋼熊和七夜回魂立刻一個急停,鐵臂鋼熊更是擋在了七夜回魂的前面擺出了一個抵抗衝擊的姿勢,只可惜這傢伙的防雖然很變態,但是戰鬥經驗就太糟糕了。端著鉤鐮槍的我突然將槍頭向下一探鐵臂鋼熊的雙壁之間,然後在他驚訝的目中用力上挑。鐵臂鋼熊立刻覺到了一控制的力量瞬間將其從地面上擡了起來。然後整個人就直接飛了出去。

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要挑飛鐵臂鋼熊其實並非什麼難事,雖然這傢伙的自重非常誇張,但問題是這是遊戲不是現實。在遊戲中騎兵是帶有附加屬的,像是剛纔夜影已經將速度提升了起來,而我的那一下攻擊就等於是騎兵用長槍去捅地面上的目標,這個攻擊本就帶震退屬。而且會有力量翻倍的加。並且,按照遊戲規則,騎兵在衝鋒中發的與運方向一致的攻擊統統都要加上坐騎的力量已經坐騎和主人的重量之和產生的能,最後再算上屬翻倍的獎勵加以及額外的技能補償,這最後的實際攻擊可能會達到馬上那個騎士在地面上的時候發出的攻擊的六到八倍的力量。以這種力量震飛一個人還不是小意思?

七夜回魂原本還指鐵臂鋼熊能幫忙擋一下,哪知道這傢伙上來就被我直接挑飛了。前衝的夜影當然不會因爲這點撞就停下來,雖然速度略有下降。但其實並未降低多,所以當我衝到這傢伙邊的時候,他完全都沒反應過來。不過因爲剛剛挑飛一個人,我的鉤鐮槍也是還沒來及回到攻擊位置,只能是臨時翻轉過來用槍尾給了他一下。

雖說我因爲之前的作來不及轉換而只是用槍尾捅了七夜回魂一下,但我的永恆鉤鐮槍的尾端可是個標準的三棱錐,這東西的威力絕對不比一般武的鋒口要差,所以七夜回魂那傢伙這一下也是吃了大虧,直接被我在肩膀上開了個槽,而且肩膀頂部的羣還被了個窟窿。

很多人都覺得雙腳著地的時候人的靈活要超過騎在馬上的騎兵,所以認爲玩家如果不騎坐騎是要佔便宜的,但實際上,這個想法並沒有得到事實的證明。正想反,雖然乍看起來好像騎兵沒有步兵作靈活,但其實兩者之間在發生近戰的時候依然是騎兵掌握著主權。之所以發生這種況,一來是因爲騎兵本有著速度優勢,可以反覆衝鋒掌握主權,二來則是因爲騎兵帶著衝擊速度產生的攻擊威力太大,對手只要被到一點就是比較嚴重的傷害。但是。我覺得最本的問題還在於玩家們嘀咕了坐騎的靈活

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儘管大部分坐騎的型都比玩家們自積要大很多,但就好像現實中的人類是界最不靈活的幾種之一一樣,在遊戲這種況依然得到了延續,大部分玩家都是人形生,而人形生的靈活其實並不如四足。關於這一點,可能涉及到一些理原因,畢竟轉的時候四足的四條等於是位於轉軸的遠端。也就是說力臂較長,因而可以用較小的力量輸出產生較大的偏轉力。相反,人類因爲是直立的,所以雙幾乎就是站在迴轉軸上,幾乎不存在力臂,因而轉的靈敏就會弱於四足。當然,況還要考慮生重、力量大小才能得到確結論,但在前兩者差距不明顯的況下確實就是四足佔有更大的優勢。

基於以上況,我騎在夜影上的時候其實比在地面上更加的靈活,而且因爲高度差。我對七夜回魂發出的攻擊都是自上而下的,這樣萬有引力就了我的輔助力,我的每次攻擊都會帶上重力勢能,而相反的七夜回魂的每次抵抗除了要對抗我,還要對抗地心引力,這一正一反產生的差值雖然不能說有多麼的巨大,但在雙方實力本就差距不大的況下無疑讓力量對比變得更明顯了。

被我一槍翻在地的七夜回魂一個翻滾就從地上站了起來。但是他了下自己肩膀卻發現傷口遠比想象中的要嚴重很多。永恆自帶傷口撕裂以及傷害加深屬,並且永恆造的傷口是基本不會自我癒合的,除非得到治療,否則這個傷口就會一直流不止。

“搞什麼啊!這傢伙的力量怎麼這麼大啊?”被挑飛的鐵臂鋼熊很快就跑了回來,這傢伙明顯的防力超強,雖然被我一擊挑飛。但其實並未多大傷。事實上我剛纔也沒打算給他造多大傷害,因爲這傢伙本就是個皮糙厚的盾,和這種傢伙較勁純屬浪費時間。只要能先滅掉那個七夜回魂,這個鐵臂鋼熊完全可以想怎麼就怎麼

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相對於鐵臂鋼熊的完好無損,七夜回魂雖然只是被了一下,但明顯傷的更重,而且讓他覺到非常頭疼的是我明顯沒有就此放過他的意思。夜影帶著我跑出一小截之後就停了下來並重新轉了面對他們。

看到我重新擺好架勢七夜回魂就知道我們又要衝鋒了。而他這次則是乾脆拉過鐵臂鋼熊在他耳邊小聲代了些什麼。

我雖然聽不到他們說什麼,但現在主權在我,因此我本不擔心他們能玩出什麼花樣來,直接一拉繮繩,夜影立刻啓,再次狂飆突進。

對面的鐵臂鋼熊和七夜回魂看到我又衝了上來立刻就擺好了防姿態,而且這次鐵臂鋼熊還拿出了一面盾牌頂在了前面,顯然是打算依靠這個東西來防我們的衝擊。不過,對那面盾牌我本沒有毫的擔心,因爲我已經有了準備。

那邊的鐵臂鋼熊在我衝到他面前即將準備發攻擊的時候突然就了起來,明顯是按照之前七夜回魂代的方法,這傢伙竟然向後一躺將自己一團,然後用盾牌蓋在了自己的上。

這傢伙全包的跟鐵罐頭一樣,防力絕對是逆天級的,而夜影又有著虛空行走的特點,所以不會對地面造什麼強,因此他就算躺下去也不會被踩傷。但是,因爲他突然躺下,又將起來,盾牌蓋在他的部上方,本就有了一定的高度,可是這個高度還不足以讓我挑飛他,因爲本找不到地方用力。要挑飛這個傢伙我的永恆鉤鐮槍就要有地方能吃得住力量才行。要是一般人的話,我只要對準他往下扎就行了,永恆鉤鐮槍穿對方就可以產生固定作用,我再一用力就能將其挑飛,可這傢伙防力太變態,我的永恆鉤鐮槍不進去,自然也就產生不了向前的力量,因此沒辦法將其挑飛。相反,他這樣躺下去不但不用擔心被挑飛,反而還了我前進路線上的絆腳石。這樣的結果無疑給我對後面的七夜回魂進行攻擊造了很大的阻礙。

事實上七夜回魂讓鐵臂鋼熊這樣做也就是因爲他知道這個傢伙的力量不足以抵抗我的衝擊。雖然他自己不會有事,可是因爲重量不夠,會被我直接擊飛,所以起不到防作用,而只要這個傢伙躺下就可以保證不會飛出去,雖然這樣擋不住七夜回魂的上半,但至能干擾我的衝鋒路線。而只要我不能直線衝鋒,攻擊力就會下降。這樣七夜回魂至還有抵抗的可能。

這傢伙的想法確實是不錯,可惜我也不是第一次和別人對戰了。論戰場經驗我不敢說自己是世界第一,起碼名列前茅是不問題的。在鐵臂鋼熊和七夜回魂重新組一前一後的陣形之後我就知道這倆肯定又計劃了什麼辦法來干擾我的衝鋒,因此我也向了個辦法讓他們沒法干擾我。

就在鐵臂鋼熊得意洋洋的按照七夜回魂的指示躺下之後,他下的地面卻是突然向下一沉,然後他整個人就直接掉了下去,不過他的盾牌比要大很多,所以沒有一起跟著掉進裡,反而是蓋在了口形了一個平整的地面。不過。這對夜影的衝鋒其實沒有多大意義,畢竟夜影是不需要地面來支撐自己就可以奔跑的,所以只要沒有障礙,他的衝鋒就不會被打斷,不管前面是懸崖還是流沙或者水面都沒有問題。

原本七夜回魂還等著我因爲鐵臂鋼熊的阻擋而進行變線,然後他就可以趁我反應不及的時候發逆襲來著,誰知道鐵臂鋼熊這傢伙突然掉進了地中。他前方的障礙消失,變了直面我們的衝鋒。本來就不是防系,面對騎兵衝鋒天生剋制,如今又是相當於突然襲擊,完全沒有準備,這一下七夜回魂可是再也變不出什麼花招來了。

倉促之間七夜回魂只來得及將自己的長劍橫在面前希藉此抵消一部分衝擊力。跟著就被我的永恆鉤鐮槍直接命中。他手中的那柄長劍不過是個聖靈級裝備,雖然在普通玩家看來已經算是相當不錯的一種裝備了,但是在永恆面前依然是不夠看。在兩柄武撞的第一時間那柄長劍就被直接擊毀,斷兩截的劍幾乎沒有起到任何作用,隨後我的永恆鉤鐮槍直接命中七夜回魂的口,接著攜帶著巨大的衝擊力穿七夜回魂的膛,然後頂著他一路向前衝出了十多米之後夜影才一個急停剎住形。而七夜回魂這傢伙則是被我順勢一下甩了出去。

捂著口大的七夜回魂直的向後又飛了十多米才轟然落地,然後沿著地面一路翻滾出去有軲轆了七八米終於是徹底停了下來,不過此時他卻是已經基本站不起來了。

這七夜回魂本就不是防系,上的裝備和屬雖然可能很不錯,但我的攻擊力也不是鬧著玩的,尤其是我剛剛使用的是騎士技能,這種況下攻擊力被大幅度提升,傷害自然非常可觀。那傢伙用最薄弱的膛正面承了我的完全一擊,沒有當場被幹掉就已經說明他的屬相當牛叉了,失去行力那就是理所當然的事

“居然沒死,看起來你小子命還蠻的嗎。”我說著就驅夜影向他踱了過去。

地上的七夜回魂掙扎著想要起來,但是騎兵衝鋒不但有著傷害加,還有很多追加屬,譬如說震退、眩暈、虛弱等效果。這些效果的疊加,加上致命傷造的效果,現在的七夜回魂要是能馬上爬起來那才奇怪呢。

看著這個在地上掙扎的七夜回魂我並沒有他的心思,等著夜影走近了就打算直接幹掉他免得夜長夢多,可惜這傢伙不是一個人,就在我打算下手的時候那個掉進坑裡的鐵臂鋼熊居然又跑了回來擋在了七夜回魂的前面。

剛纔其實我只是讓玫瑰藤和開拓者在這傢伙下開了個地而已,但是要論攻擊的話,開拓者和玫瑰藤是肯定搞不定這個傢伙的,所以他很快就出來了。畢竟只不過是個坑而已,掉進去容易出來也容易的很。

看著擋在那裡的鐵臂鋼熊我眉頭皺了皺,不過更讓我鬱悶的是那個木乃伊居然也跑了過來,雖然沒有擋在我前面,但卻站在側面不遠的地方,那意思很明顯,就是隻要我敢手他就會趁機襲。

“你們別管,這是我和他之間的恩怨,讓我自己來。”就在我已經打算先幹掉這個礙事的鐵臂鋼熊和那個木乃伊的時候,地上已經明顯快不行了的七夜回魂居然又站了起來。

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