龍炎噴的時候除了高溫和附帶的魔法傷害之外。還有個很要命的屬,那就是擊退。巨龍噴龍炎的時候就好像是火焰發的時候向下噴火一樣,那個火焰是會產生巨大的推力的。
巨龍本積夠大,而且力量強橫,所以這種反作用力對巨龍本來說問題不大。但問題是巨龍是不怕這種衝擊了,可力是相對的,對面被噴的人可就未必頂得住這種力量了。當然,多數人被龍炎噴到之後就不用考慮衝擊力的問題了,畢竟都已經灰了,被吹飛也無所謂吧?不過。鐵臂鋼熊是可以暫時擋住龍炎的。因此他就存在一個非常嚴重的問題,那就是龍炎的衝擊力需要他用自己的力量去抵抗。雖說巨龍噴出的氣流並不是全都作用在他一個人上,但這種力量依然是非常巨大的。鐵臂鋼熊的力量在普通人之中或許還算得上巨力,可是面對長近百米。自重幾十噸的巨龍來說。這點力量就真心不夠看了。
之前瘟疫和幸運使用龍炎噴的時候鐵臂鋼熊還只是覺力量很大。但只要雙手用力頂住盾牌就還沒多大問題,但是隨著小三上場接手,他立刻就覺到一巨大的力量作用在了盾牌上。這個力量甚至生生的推著他的雙在地面上向後行,腳下的地面已經無法支撐這樣的力量了。
其實要說起來小三在幸運和瘟疫面前應該算是比較弱的,畢竟幸運和瘟疫都是龍族的王子,也就是可以繼任龍王的存在,自的天然條件就比一般巨龍要好很多,不但型更大,力量方面也要強出好多。但是,小三雖然在很多方面都要弱於幸運和瘟疫,但在龍炎噴這個方面卻是絕對的超強存在。不爲別的,就因爲他有三個腦袋。
小三有三個腦袋,因而肺活量就要比一般的巨龍要大很多。三個腦袋帶來的巨大肺活量就意味著龍炎噴的時候可以吸更多的氣,也可以用更大的力量將這些氣全都給噴出去。這樣做的好顯而易見,那就是直接提升了龍炎噴的續航時間和噴力量。
就因爲這個特點,所以當小三開始使用龍炎噴的時候鐵臂鋼熊立刻就覺到了巨大的力,手裡的那面盾牌上傳來的巨大力量愣是推著他不斷的往後行,跟本就沒有辦法停下來,不管他多麼用力的去抵抗都沒有用。
本來如果只是被推著向後跑也就算了,更要命的是就在鐵臂鋼熊不斷的向後行的過程中,他突然發現一個巨大的腦袋出現在了他的頭頂上。這一發現可不得了,直接將鐵臂鋼熊嚇得一佛出世二佛昇天,因爲如果有個龍頭在自己腦袋上面的話,那就意味著對方一旦開始噴龍炎,眼前的這個盾牌將起不到任何作用,畢竟方向不對,怎麼可能產生抵抗效果?
怕什麼來什麼,就在鐵臂鋼熊驚慌失措的時候,他突然就覺到手裡一輕,跟著頭頂那個龍頭的就張了開來,然後就是一大團的龍炎從天而降。還好,不知道是急中生智還是本能發,反正鐵臂鋼熊在最後的時刻突然福至心靈,一瞬間就將盾牌舉了起來頂在了腦袋上,結果上面的龍炎一瞬間就衝了下來,瞬間被盾牌擋住並分流向四面八方。
剛剛因爲自己超水平發揮而得以了不到一秒的鐵臂鋼熊很快就陷了更大的危機之中,因爲他竟然看到了另外兩個龍頭出現在自己的左右兩側。
小三有三個腦袋,但是隻有一個肺,也即是說他實際上可以讓一次龍炎噴在三個腦袋之間隨意的切換,當然也可以只讓其中的一個或者兩個腦袋噴,反正這都是可以隨意控制的。而現在小三就是使用了獨立的腦袋單獨噴龍炎,可是卻將三個腦袋放在了三個不同的方向上,這樣他隨意切換噴方向的時候鐵臂鋼熊可就慘了,稍微慢一步沒跟上的話就要面臨被直接噴的後果了。
本來鐵臂鋼熊已經以爲自己要完蛋了,哪知道就在這個時候小三的噴居然已經結束了。不知不覺間他已經又堅持了一分多鐘,雖然小三的氣息比一般的龍要長一些。但也不是說可以無限噴的。再說龍族噴龍炎也不完全是看氣息的長短來決定的,自儲備的燃料也是關鍵。巨龍噴龍炎的時候其實就和毒蛇噴毒差不多,不同的是巨龍噴的量更大,時間也更長,而且是直接霧化之後噴出去,不過因爲龍炎是會燃燒的,單純將噴出去的話難保不會燒到自己,所以巨龍們是一邊噴燃料一邊向外吹氣,然後依靠自己強超的肺活量給噴加速,讓其快速的向前噴。一方面提供了足夠的速度讓龍炎噴距離更遠、威力更大。另一方面也起到了降溫作用,防止自己被自己的龍炎燒到。此外還有一個意義在於,噴龍炎時吹氣可以加速空氣對流,就好像用去吹燃燒的蚊香會讓火頭突然變旺一樣。這是一種變相的助燃方式。
小三這邊的龍炎噴剛一結束幸運的第二次龍炎噴立刻又接了上去。鐵臂鋼熊完全沒想到我這邊的巨龍居然可以短時間連續噴兩次龍炎。因爲據他所知龍炎噴對巨龍也是一種巨大的負擔,正常況下是不可以連續使用的。但是,他不知道的是幸運和瘟疫都是龍王。所以可以連續噴三次以上的龍炎,此外因爲凌的存在,所以依靠恢復魔法的話,我的所有巨龍都可以獲得三倍的噴機會,也就是說幸運和瘟疫其實可以短時間連續噴九次,而小三和水晶可以噴三次。當然,如果不惜代價的話,還可以讓小純使用大型回覆類型的回覆,這樣的話,噴次數可以再乘二。
雖然鐵臂鋼熊不知道我的巨龍能噴這麼多次,但幸運的二次噴已經讓他覺到了致命威脅,因爲他剛剛發現手裡的盾牌正在變紅。
金屬本當然是不會變的,除非是生鏽了,不過要讓金屬變紅其實也很簡單,只要將它燒熱就行了。當然,這個燒熱可不是說加熱到一百度就行了,而是要達到非常高的溫度才行。
鐵臂鋼熊的盾牌顯然不是一般貨,本有魔法防,加上材料也比較特殊,所以一般況下要燒紅它是非常困難的。這也是多數神都不好修理和改造的原因,因爲它們太強悍了,要融化它們非常的困難。
這面盾牌在正常況下當然是不會被燒紅的,可是連續被這麼多條龍連著噴,就算是神級的盾牌也架不住啊。眼看著盾牌開始一點點的變紅,鐵臂鋼熊急的上汗如雨下,可惜著急也沒用,龍炎的溫度既然已經讓盾牌開始發紅,那就說明其上的隔絕溫度的魔法陣已經到極限了。換句話說就是這塊盾牌快不行了。
果然,當幸運的噴結束瘟疫再次接上的時候鐵臂鋼熊手裡的盾牌已經變了一片通紅,那樣子就好像是剛從鍛爐裡出來的金屬胚一樣,溫度高的驚人。要不是鐵臂鋼熊手裡的重手套也有隔熱作用,這種被燒紅的盾牌本他本就別指能繼續扛在上,因爲這東西的溫度已經比做鐵板燒的鐵板還要高好幾倍了,這種溫度隨便放塊上去立馬就得變黑炭,這要是用手去得話……反正絕不會比碳烤豬蹄好多。
就在瘟疫的噴再次接近尾聲的時候,鐵臂鋼熊突然肝膽裂的發現被舉在面前的盾牌邊緣居然正在往下移,這分明是盾牌開始融化的跡象。而且,這種融化一旦開始就意味著魔法陣失去了固定形態,必然會失去防能力,而如果是單靠盾牌上的材料自的特,在這種溫度下絕對是會化得非常快的。
果然,就在幾秒之後,這個盾牌上突然傳來了一聲碎裂聲,隨後整個盾牌突然就開始加速融化。盾牌的邊緣就好像變了糖稀一樣瞬間就從邊緣部分癱下來,嚇得鐵臂鋼熊趕扔了盾牌向後躲閃,可惜盾牌融化產生的金屬溶雖然沒弄到他上,但是因爲失去了盾牌的阻擋,龍炎卻是將他噴了個正著。
“啊燙……”沒有盾牌的阻擋鐵臂鋼熊立刻就開始慘了起來,但這不能讓我們停止攻擊,本來就已經被炙烤了一定時間的鎧甲其實已經快到極限了,沒有了盾牌的阻擋鎧甲就了第一道防。結果就是這個鎧甲立刻開始升溫,眨眼之間就開始變紅,速度快的鐵臂鋼熊連跑都沒來及。所幸他比較走運,瘟疫的龍炎這個時候剛好結束,而小三本打算接上去,結果被我直接擡手製止了。
龍炎噴畢竟是大招,能不用最好還是不要用。這個傢伙現在已經到了極限,我也就不用那麼浪費了。直接從夜影上下來,收起這些魔寵然後走到全通紅在地上哀嚎不止的鐵臂鋼熊邊,然後直接擡手將永恆所變化的鞭劍對準他的後勁一劍穿了進去。
已經於融化邊緣的鎧甲早就失去了無敵一般的防。在永恆的超強攻擊力之下鐵臂鋼熊的脊椎和後腦被直接破壞。慘聲像被人按了暫停一樣瞬間消失。
“靠,防力居然這兒高。”搞定了這個鐵臂鋼熊之後我纔有空看了星瞳讀出來的屬,這個傢伙的防力一欄顯示的數據居然是我的一點五倍。不要以爲這個數值不多。一點五倍雖然看著不大,但這可是我的一點五倍。我的防力是什麼水平大家都知道。被戰列艦主炮正面擊中也不過是皮外傷而已。這傢伙的防力居然是我的一點五倍。這簡直就是城牆啊!這麼高的防難怪一般玩家拿他沒轍。除了槍神那種專業破防的,一般人還真是隻能而卻步了。就連我這種攻擊力超高的玩家還不是照樣要先把他的鎧甲烤紅了才能下手嗎?你說一般玩家能把他怎麼樣?
不過,說起來。克利斯締娜如果在這裡,對付這傢伙倒是正好對路。克利斯締娜的彩虹噴是依靠強制扣來產生殺傷力的,因此對手的防力有多其實對來說本沒有任何意義。因爲克利斯締娜需要關注的僅僅是對方的量而已。當然,鐵臂鋼熊的量也不低,相反還非常的高,但考慮到克利斯締娜的傷害輸出,這點量也就頂多能比我多撐個幾分鐘而已,遲早還是會被轟渣渣。
幹掉了鐵臂鋼熊之後我就轉打算去結果了那個已經半殘的七夜回魂,結果剛纔玩的太興,一回頭差點沒吐出來。“嘔……”覺到翻的胃我趕一把捂住了自己的,好容易才下了差點就噴出來的午飯,再次重新觀察眼前的況時我已經稍稍適應了眼前的況。
我之所以會有嘔吐的覺不是因爲我傷造腦震盪,而是因爲看到了一個比較噁心的場面。當然,因爲從小就在龍緣基地的生試驗室玩耍,所以我對這種噁心的殘肢什麼的抵抗力還是蠻不錯的,可惜眼前這個況稍微有點超出我的承底線了。因爲,我看到了那個七夜回魂正在——吃人。
話說如果只是簡單的“吃”而已,我其實也不會有這麼大反應,關鍵是這傢伙的吃相太噁心。你說你直接啃了也就得了,非要撕得稀爛不說還專門找那種古怪的臟啃。我這人天生對膩的東西有厭惡,這傢伙卻抱著熱乎乎的腸子和某不明啃得一是勁,還搞得周圍各中灑了一地,那氣味配合這個畫面實在是讓我接不能。
“那什麼……就算你打算臨死之前吃頓斷頭飯也沒必要拿這傢伙開葷吧?”我指了指地上的那個木乃伊玩家的,當然此時能看到完整結構的也就一個腦袋而已了。
地上的七夜回魂彷彿未聽到我的話一樣,猛吃了幾口吞掉手裡的噁心東西,然後回過頭來一臉污的看著我,不過就在我以爲這傢伙已經變生化殭,下一秒就會直接撲上來的時候,這個傢伙的目居然越過我直接朝那邊的鐵臂鋼熊看了過去。
我順著他的目看到那邊已經半的鐵臂鋼熊之後忍不住道:“你不會連那傢伙也打算啃了吧?話說就算打不過我你也不用轉職食鬼吧?”
就在我的話語中,七夜回魂居然真的就直接繞過我衝著那邊的鐵臂鋼熊撲了過去,之後也不管燙不燙,直接撕開那傢伙的鎧甲就啃了起來。有了之前的畫面打底,這次我倒是沒有太多噁心的覺,只是覺得七夜回魂的行爲很奇怪。
遊戲的玩家是不可能真的瘋掉的,系統在這方面有保護,畢竟這是個遊戲,要是有人玩到一半瘋掉了,那賠償問題可就大條了。至於說變異什麼的……貌似也不大可能的樣子。就算變異了縱的人還是玩家,理智什麼的應該還有才對。可是這個傢伙卻跑去啃,這是正常玩家能幹出來的事嗎?就算系統幫你把味覺改一下,讓你啃的時候能吃出烤的味道,可單就眼前這個畫面正常人也咽不下去吧?
不過……這種況倒是有一種解釋可以解釋的通。
雖然正常況下玩家們是不可能去啃的,尤其是別的玩家的。但是,如果是有特殊好呢?比如說吃增加攻擊力什麼的。只要系統給出強大的獎勵選項,然後這個玩家再稍微變態一些,或者意志特別堅定,好像貝爺那種擰掉頭都能吃的類型,只要系統再稍微控制下味覺,不要讓出現什麼奇葩的味道,我想還是有部分人能幹的出來的。至我覺得如果說吃掉就能戰勝我的話,大部分日本玩家都能真的跑去啃,不是說日本玩家變態多,而是因爲他們太恨我了,只要能幹掉我,就算讓他們吃大便我估計都有人肯幹。
想通了之後我也不打算馬上手了,因爲我想看看這個七夜回魂吃完之後是不是真的能變得很強。要是真的可以的話,那以後就要注意了,萬一這個技能可以推廣的話,那我們以後打仗就要注意毀滅了,不然對方的敵人仗打到一半全都啃了變超人,一會就該我們倒黴了。(……)