第92章這遊戲這麼核嗎?(四更,為bendachu盟主加更)
李如山拳掌,躍躍試。
之所以在現實中無比弱的他此時敢於自告勇第一個上,主要是有兩方面的原因。
第一是他在現實中學了很多理論知識,自我覺良好。
第二則是因為,這是在遊戲中,他的素質跟現實中不一樣!
作為一個遊戲宅,李如山對自己的遊戲天賦還是比較有信心的,此時他打算檢驗一下路知行的設計到底如何:如果他能比較無力地通關,那恐怕是不太行;但如果他玩的特別痛苦,那妥妥的,勸退玩家不問題!
李如山在原地蹦跳了兩下,然後一躍而起,雙手抓住窗戶的邊緣翻了進去。
「這種素質才對勁嘛!
「苦弱,苦弱啊!」
在遊戲中,李如山到全都充滿力量,稍微跳了跳,彷彿地心引力都減輕了。除此之外,他的痛覺和各種負面緒也在一定程度上被限制。
於是他由衷地發出這樣的慨。
如果這個世界的人們可以分為「現實派」和「虛擬派」,那麼李如山妥妥是屬於虛擬派的。他對於現實世界的興趣不大,更喜歡在虛擬的世界中,用不同的VR遊戲驗完全不同的人生。
其他人也紛紛跟著李如山進這座大樓的部。
路知行解釋道:「遊戲中角的素質,大致是按照現實中頂尖攀巖運員的素質來設定的。不過,痛覺削弱到了現實的5%左右,恐懼值被限制在現實的50%左右,一旦恐懼值達到臨界值會發保護機制暫時下線。
「除此之外,遊戲中角有著異於常人的抗跌落能力和恢復能力。
「在遊戲中,角會獲得一個特殊的反重力裝置,從高跌落時可以降低下落速度,摔在地上時最多也只是重傷。而且,角也堪稱『洗手戰神』或者「沐浴戰神」,從場景中獲得各種治療噴霧之後,輕則對著傷噴一噴,重則直接把倒在傷口上,就能很快痊癒。
「除此之外,其他的設定都與現實區別不大。
「與一般『力無限』的遊戲不同,在《與暗同行》中,玩家的力是有限的,在攀爬和極速跑的過程中會不斷消耗。
「玩家可以通過收集、解謎等方式來增長力條,支持自己攀爬更長時間,從而在中後期可以解鎖更多攀爬路線。」
這些設定,應該是在遊戲開始后通過新手指引巧妙地告訴玩家的。不過此時只是一個設定場景,沒有新手指引,所以路知行就直接告訴李如山了。
李如山點頭:「好,那就看我表演吧!」
在現實中唯唯諾諾,在虛擬中重拳出擊,說的就是他了。
李如山按照醒目的黃油漆提示,開始攀爬。
剛開始他爬的還是順利的,畢竟在現實中,他已經學過一段時間攀巖和跑酷的理論知識,知識儲備超過普通人,又是資深遊戲玩家,唯一的素質短板又在遊戲中被彌補了,所以初期的關卡很難對他造太大的障礙。
李如山還有點擔心,這遊戲會不會太簡單了?沒辦法勸退玩家啊!
但很快他意識到自己錯了。
況開始變得不對勁!
李如山此時已經爬了二十多米,已經相當於七八層樓的高度,從這裏往下看去,地上的圍觀其他人已經變得很小了。
而李如山甚至還沒能爬出這座廢棄大樓的部,尚未進下一個場景中。
接下來,他還面臨著一個相當困難的關卡,他需要跳過一道有七米左右的裂,抵達大樓的另一破窗,然後再從破窗中離開,進一段半坍塌的空中連廊,前往下一個場景中。
這個距離,簡直讓李如山震驚了。
他看看下面七八層樓的高度,再看看前方這個七米左右的巨大裂,再三確認只有對面的裂邊緣有黃油漆。
如果沒有黃油漆,他甚至會覺得這是一條死路,因為上真的太遠了!
七米左右的距離,雖然聽起來也不算特別遠,畢竟人類的跳遠世界記錄都快接近九米了。
但那畢竟是世界紀錄,是人類極限。大多數比較健康的年人助跑跳遠跳個四五米都已經不錯了,再往上,每前進一米都很困難。
「沒問題,我在遊戲中的素質應該跟人類極限差不多,這個距離是可以跳過去的。
「實在不行,我還可以試著抓住對面的隙邊緣掛住,再爬上去。」
李如山給自己加油打氣,反覆催眠這只是遊戲,努力不去看下面,也不去想墜落的後果。
而後,他快速助跑,猛地一跳!
下面的人,也都屏氣凝神地看著。
只見李如山騰空而起,雖然速度很快,但跳遠的作卻並不標準,反而還略微有些向前撲。
這讓他能跳的最遠距離水了,但李如山反應也很快,他發現問題之後立刻改變思路,想用雙手去抓裂的邊緣。
「啪」的一聲,到了!
著指尖傳來的清晰質,李如山心中一喜。
然而下一秒鐘,他覺到巨大的力量傳遞到了自己的指尖,而他的手指本能承不住這種力量,瞬間手!
「啊——」
李如山一聲慘,從空中跌落。
下面的人都嚇得夠嗆,甚至還有很多人下意識地捂住眼睛。
畢竟這裏的場景看起來太真實了,真的像是有人從高失足摔落一樣。
這個高度,摔下來妥妥的一命嗚呼。而如果換算獵魔人單位,那足夠摔死三個獵魔人。
「砰」的一聲,李如山摔在地上,激起陣陣揚塵。
片刻之後,他掙扎著爬起來:「嚇死我了,我還以為自己真要摔死……」
驚魂稍定之後,李如山看著圍上來的眾人,怒氣沖沖地找路知行質問:「路總,不對啊,這個距離我為什麼會跳不過去?」
直到起跳的前一秒鐘,他都還是自信滿滿的。
自己有頂尖的素質,世界紀錄能跳將近九米,我打個折,跳七米有病嗎?
而且即便沒跳到七米,我用雙手抓住裂掛在上面總沒問題吧?很多遊戲中不都這麼演的麼?
只要牆上有個,就算主角從幾米高的地方掉下來,也能瞬間摳住。
怎麼到他的時候,手指直接就力了?
路知行微微一笑,沒有說話。
鍾海濱則是替他解釋:「李總,這才符合真實況。
「你在遊戲中雖然有非常頂尖的素質,完全有跳過七米裂的能力,但問題在於,你並沒有世界冠軍那樣完的發力技巧。
「即便是一個簡單的助跑跳遠,也是充滿門道的。
「助跑跳遠並不是跑得越快就跳得越遠,而是要儘可能以最大可控速度拔高重心。用百米衝刺的力度來助跑,極有可能起跳瞬間腰、膝不住力,導致高度不夠,控不住迴旋力,人不自覺的往前撲。
「所以你一開始就全力奔跑,沒能保持對的掌控力,反而也跳不遠。」
李如山還是有些不服:「那我用雙手抓住了啊!」
鍾海濱繼續解釋道:「對,這是很多作冒險類、攀爬類遊戲中經常出現的的作,但這種作其實很不科學。
「人類可以向上做發力跳抓,在攀巖中dyno,跑酷中也有一些類似的作。
「在垂直下落40厘米的況下,想要用手指扣住兩三厘米的隙還承全下墜的加速度,這個難度是極高的,只有世界頂尖級運員在條件極其苛刻、再通過橫向跳或反跳抓的方式,通過橫向力吸收縱向加速度,才能勉強達類似的作。
「得是頂尖大神,還不能保證功率。
「至於很多遊戲中,遊戲角在完全沒有思想準備的況下垂直下落兩三米,然後還輕描淡寫地用手指摳住兩三厘米的牆,這已經不是凡人的領域了,如果是一些神話里的角過來,估計沒問題。
「所以,伱的兩次理方式都是有很大問題的。」
李如山聽得一愣一愣的:「這遊戲……這麼核嗎?」
……
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(本章完)
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