為了保證《世界大戰》各國武裝備的更加真實,楓火游戲公司特意聘請了華國、漂亮國和熊國公開的軍事專家一同進行指導研發。
相關的武裝備,都是在各國公開的基礎上設計的,軍事好者,都能夠知曉的相關數據、參數。
而建模這一塊,也是按照這些參數進行設計。
當然,不可能和真實的武裝備一模一樣,但基本上的參數能夠實現。
像這個游戲設計,一般都是先實現功能,后面慢慢優化,把圖、材質、線給做好。
但對于一款虛擬游戲來說,對于楓火游戲團隊來說,都是一個全新的領域。
“……目前,我們已經設計各國輕武30件,主要是手槍、步槍、機槍等兵,設計艦艇類型11種;地圖設計組初步設計了漂亮國地圖、海圖,但地圖太大,我們打算大致按現實地形設計,但是大比例的小地圖。”
畢竟,這個游戲,不可能說完全按現實來設計,那整個地圖包就是超算也扛不住的。
因此會重點在重要的城市、山地、關口、港口等,構建細節,至于其他部分,會進行省略。
按照江的設計,通過每年開通副本的形式,讓整個游戲持續擁有活力。
比如說,長城守、怒海狂濤、凜冬將至、鐵塔尚在、霧都孤兒這些,整個系列出來。
讓大家在游戲里頭,過一把戰爭之癮。
倘若江這款游戲后面設計得極為經典,說不定還能從中挑選出一批備軍事天賦的人才呢!
當然這只是江的一些胡思想罷了。
但這些胡思想,因為江現在有錢有技有團隊,可以慢慢地去實現他。
哪怕一開始的版本,還不夠好,細節、設計、Npc智能等等都不行,但萬事開了這個頭,江相信自己一定可以實現更高更遠的目標。
江認真地聽了陳滄浩的匯報,微微點頭。
項目立項以來,已經將近半年了,團隊都建好了,也已經有了第一個副本的創意。
那就是島海戰。
節設定如下,平行世界2020年左右,因為四大勢力軍事局部沖突,在島附近發的一次中型海戰。
最多有30余艘戰艦、潛艇等參加戰斗。
這些設計通過屏幕顯示了出來,從模型來看,是花了些心思設計的。
“從模型設計來看,還是不錯,但總設計進度太慢了,”在點評的時候,江直接說道,“另外,我們這個游戲,是能夠打破當前技的全新的VR虛擬現實游戲,通過神經接指令,讓人真正意義上進虛擬世界。”
周承安開口道,“江董,但目前來說,我們本沒有這種虛擬現實設備端,沒有辦法去檢驗設計效。”
在此之前,江已經把相關的設計規范和他們說了,但畢竟是種全新的游戲概念,和當前主流的VR游戲都完全不同。
但驚訝江天馬行空的想象力之后,也會懷疑,自己設計的這個游戲,能不能玩?
甚至周承安也想過,干脆設計一個3D端游,這也是他們的優勢所在。
“我知道,你們在端游、手游上的設計能力確實已經是華國頂級了,但我不希大家因此就覺得這個游戲太遙遠了。”江提醒道,“我的VR科技公司已經在洪州建立,正在研發這類設備,而要讓我們的設備走主流,讓我們游戲在全新的領域為霸主,就必須盡早著手,早做開發。”
開發一款大型的游戲,可不是一個簡單而又輕松的活。
江預計至要明年這個時候才能夠實現公測。
而正好,等到那個時候,劃時代的虛擬現實技和設備就可以全力推廣,而這游戲就是其中的重要一環。
沒有可玩,那些發燒友可不會輕易為一個全新的科技產品付費。
周承安重重地點頭,“江董,我明白了。”
有這麼一個為他們指明未來道路方向,還指導他們技發展的董事長,真的是公司幸事。
否則很有可能公司會慢慢的喪失競爭力,而后為下一個騰飛,依靠巨大量,抄襲游戲為生。
江拿出了一個U盤,了自己前面的筆記本,“這個U盤里,是我初步設計的一個虛擬游戲轉3D游戲的播放,你們可以通過這個初步查看設計效果,并對照之前的設計件進行修改優化。”
“等年底吧,這邊會定做一個大型的虛擬游戲開發設計專用設備,屆時你們可以通過這個設備來設計游戲。”
江估計了下時間,覺得差不多這個時候能夠整出設備來。
不僅如此,真正要實現虛擬現實,江必須把腦機接口研發出來,通過特殊的傳,接腦電信息,隨后轉換為電信號,直接控制設備或是實現虛擬現實中的作。
在江的模擬設計中,人們可以通過設備,像是現實世界一樣,讓整個人接虛擬現實中來,隨后人所有的作,都可以通過神經應實現。
也就是,你在虛擬世界中,可以做很多的作,甚至說話,但實際上在現實中,是不需要的,只是你的神經讓你覺,你說了、做了,相應的虛擬世界的,也會傳輸到神經中。
但這個設想,太過于未來,和很多網絡小說中寫的一樣。
是未來的一種虛擬游戲。
人們可以通過頭帶式設備,或是營養艙,實現虛擬游戲登錄。
甚至大部分時間在游戲里頭,真正實現元宇宙。
但這個需要極為強大的服務、人工智能,也需要穩定的數據連接。
就目前來說,江還沒有辦法真正意義實現這個目標。
他現在提出的,只是非常初步的虛擬現實游戲設計,讓沉浸式驗更加真實罷了。
可這個是江研發的方向。
人工智能這一塊,江已經初步設計出了小楓,后面無非就是版本迭代,以及學習長。
至于服務,盤古,只是第一代而已,后面還需要更強大的超級計算機。
至于數據連接這塊,有華國的三大運營商,無非就是技革新和鋪開太慢了。
江倒沒有專門和他們講自己的這個超級宏大的設想,只是就這個游戲設計,提出了自己的一些看法和觀點。
當然,他也不是一言堂,很認真地和這些骨干進行了流,聽了他們的一些問題和建議,有些能夠解答的當場解答,有些建議合適當場拍板讓團隊記錄下來,進行優化。
李思琳也是游戲總監出的,對這一塊也是非常興趣,表示將關注這個游戲設計進程,希第一個驗。
“不過,我們這是海戰打炮的,你一個的,也喜歡?”
……
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