江風揮劍在谷岸的冰刺上,砍出一小塊容之地,取出千重之駑,沖著最大程去。
以此時冰河谷的怪度,閉著眼睛而不會落空。
江風連連出手,立刻吸引了一大片冰蛇的仇恨。
《英雄·起源》里的仇恨機制,是距離+傷害,兩要素。
不是被江風中的怪,會產生仇恨,被江風擊的一小片范圍,都會產生仇恨。
而冰河谷就那麼寬一點,江風只要幾箭就可以完全覆蓋。
而且,仇恨會有連鎖效應,被引發仇恨的怪越多,單個怪上的仇恨值就會越高。
而在這些怪向著江風沖過來的途中,同樣會引發其他怪對江風的仇恨。
這種機制,其實是為了增加拉怪的難度。
拉怪,是門技活,90%的況下,一個團隊對拉怪的訴求都是:在一堆怪里,拉出一小部分來單獨刷。
而一旦沒有控制好,吸引到太多的怪,救過,很可能就是團滅的下場。
前世,因為《英雄·起源》里,怪的這種敏,還曾引發過一次不小的災難。
那是在末日峽谷里,一塊40級的大地圖里,一個明圣殿的小公會的英團,在拉怪的時候,沒有控制好仇恨,導致了大規模的怪仇恨失控。
好死不死,這個團隊里,有一個實力還不錯的狂戰,是在這些怪的攻擊下,險死還生。
可這個狂戰,雖然保命能力強,可逃命能力不強,很長時間都沒能逃怪的追殺。
而且,到了后來,在地圖里,開始慌不擇路,又誤闖了許多怪的仇恨范圍,引發了跟多怪的仇恨。
最終,這個家伙后的怪越來越多,知道完全失控。
結果就是,演變小半個末日峽谷的,收到波及的玩家,十不存一。
此事之后,這個明圣殿,直接被玩家噴到解散,反倒是那個狂戰士,了一個名人,被多家大公會招攬。
畢竟能在那麼多野怪攻擊下,保證不死,這番實力,已經算得上高手了。
而且,后來才知道,這家伙之所以那麼能抗,是因為他和現在的至高頑一樣,是生命之力的傳承者,擁有生命華的存在。
說回正題。
《英雄·起源》的這種仇恨機制,決定了江風引怪不難,難得是把這些冰蛇引到位。
這就要求,江風在谷岸上離開的速度不能太快,也不能太慢。
太快,仇恨自然就會丟失。
怪仇恨的聚集效應再強,引發的仇恨也是有上限的,江風離開他們太遠,自然仇恨值就會快速下降。
不過,這一點,江風是不用擔心的。
江風就是想快,也快不起來!
怕得就是太慢。
怪的仇恨機制,還有一點,就是長時間攻擊不到目標,仇恨也會快速下降。
江風站在谷岸上,就是冰蛇攻擊不到的況。
吸引到了冰蛇的仇恨之后,江風就開始向后趕去。
而河谷的況,也如同江風所料,拉起仇恨的冰蛇,追擊江風的過程中,遇到的冰蛇都會收到染,向著江風沖來。
很快,第一批冰蛇就已經到了江風的下方,沖著江風揚起蛇頭,卻又夠不著江風。
江風依舊在艱難地行走著,很快,冰蛇仇恨下降的時間機制發了,不一會兒,就開始有冰蛇往回走。
江風立即停下來,又開始對著離開的冰蛇擊,重新將他們的仇恨拉回來。
這樣一連四次,江風才終于回到谷口。
而在谷口,此時,已經熱氣蒸騰。
百花殺站在谷口,手握著卷軸,誦念著魔法咒語,龐大的魔法能量從卷軸涌出,在其前的半空中,凝聚一片火海。
火海越來越濃郁,最終凝聚在一快10*10碼的范圍。
在江風回到谷口的瞬間,麻麻的冰蛇就要跟著沖出谷口,百花殺輕喝一聲:“落!”
濃郁火海,瞬間自天落下,砸在河谷。
“轟~!”
一聲轟鳴,伴隨著烈的火焰氣息擴散開來,河谷之,瞬間飄起一片。
那是無數的傷害值同時飄起,重疊在一起的效果。
-1680!
【系統:屬制,傷害加200%。】
……
無數的冰蛇在火海里翻滾著,發出噼里啪啦的聲響。
眾人,甚至聞到了一香。
天火焚天,持續時間二十秒。
可在15秒之后,江風等人的等級就開始飛速上升。
尤其是江風,越了10級獲取經驗,江風的經驗加是1200%。
11級,12級,13級,14級!
最后短短五秒時間里,江風連升四級,直接來到了14級67%!
除了江風之外,其他人基本都直接升了一級多。
這在《英雄·起源》里,絕對算得上恐怖。
就連火云藤,都升了兩級多,現在也到達了10級。
要知道,火云藤升級所需的經驗量,是江風的好幾倍,也就是等級過低,經驗加更高,這才升了這麼多。
而升到了10級的火云藤,三藤蔓在空中歡快的舞,似乎極為雀躍。
隨后,一新的藤蔓從吸附在江風左臂上的部生長出來。
火云藤,每十級多生長出一藤蔓。
這大概,才是火云藤最強大的屬了。火云藤的強大,都在于其基礎的作,打、捆縛,沒有技能,也沒什麼強大的屬。
但也正因為如此,沒多一藤蔓,就相當于實力躍遷了一個層次。
就像現在,生長出第四藤蔓,幾乎就相當于,實力會接增加了三分之一!
而且,升上10級之后,火云藤藤蔓的長度,也有所增加,之前是15碼,現在是18碼!
別小看這三碼,三十級之前,法師的絕大多數技能,施法距離都不超過18碼。
所以,普遍認為,法師的程就是15碼。
之前還好,火云藤的長度剛剛好可以及到法師程的邊緣,可打捆縛,都是需要一點冗余量才行。
而現在,有了。
火云藤完全可以在程之外,就把一般的法師按在地上。
現在開始,火云藤才是真正的法師克星!
PS:再次抱歉!
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