“這一連串的稱號頭銜甩出去,直接霸氣側啊!”
“完了如此之多的就,驗到了如此多的遊戲容,玩家們會有多滿足還用說嗎?”
夜神發言告一段落。
而小葵又接著說道:“看了老板您寫的設定,我覺上古卷軸的裝備系統和生活技能系統好經典啊!”
“雖然可能有些繁瑣,但就是要這麼詳細繁瑣,才有RPG的味道嘛!”
小葵繼續說道:“誠然,上古卷軸的裝備系統和生活技能系統,對於新手玩家來說可能是有些繁瑣。”
“但我也覺得就要分的細一點,這樣才算是真正的RPG,才能帶給玩家們沉浸式的遊戲驗。”
“況且雖然一眼看上去有點複雜,但只要上手之後,還是很容易就能掌握的。”
“武分為劍、錘、斧、匕首、弓、法杖六大類。”
“防有布甲、輕甲和重甲,還包盾牌。”
“如同每一個經典的RPG遊戲,上古卷軸中的裝備主要獲取來源是任務,打怪掉落,以及湊齊,材料制作。”
“利用收集到的高級材料,玩家可以用一個相對優惠的價格,打造出非常極品的裝備。”
“利用鍛造爐、制革架、工作臺、磨刀石、附魔臺、煉金臺等設施,加工采集來的礦石、皮、布料、花草等基礎材料,自然也不了龍骨龍鱗之類的極品材料,然後就可以打造各種附帶不同效果的武防首飾消耗品等等。”
“當然,想要打造出極品的裝備,這對玩家的相應技能有要求,這促使著玩家去升級曆練,以及點出所需要的技能樹。”
“或許有玩家會說,我就是懶得鍛造打鐵當裁,我就用任務和打怪掉的裝備,不行嗎?”
“這當然可以,畢竟上古卷軸是很自由的遊戲。”
“但這樣一來,你就無法收集遊戲中的某一個裝備了。”
“並且經過鍛造附魔的裝備,屬上會非常的強大,如果玩家一點生活技能都不沾的話,確實會了許多遊戲樂趣和驗。”
“只要玩家們沖著生活技能的收益,而參與坑上古卷軸的生活技能,那他們一定會有很棒的遊戲驗的。”
“畢竟由自己一路練技能,打材料,最終功親手打造的神,才是最爽的神嘛!”
“而這種辛辛苦苦收集材料,練習技能的過程,也正是生活技能系統的髓嘛。”
小葵之後,小林又問道:“老板,我注意到一個很奇怪的設定。”
“那就是在遊戲裡殺的懲罰,是不是太嚴重了?”
“本來玩RPG的玩家都有手賤的傳統,看到一支小路過順手砍死,這是很常規的作嘛。”
“但假如我在進城市之後,順手殺了一支,結果就會被周圍的守衛通緝並攻擊?”
“可以屠龍,但不能殺?這是不是有些不科學啊?”
劉雄表示肯定的點了點頭:“是啊,殺之後被NPC圍毆,這的確有些不科學。”
“這不科學,但很有趣,我特意寫出這個設定,自然是有我的用意。”
“你們可要當心,這會是一個有趣的設定的,等到遊戲發售之後,你們會看到這一點的。”
看到劉雄這麼信心滿滿的套殺設定,眾位員工們自然也不會跟老板對著幹。
然後眾人繼續討論《上古卷軸》的制作相關。
“這個龍信徒系統很有趣啊,收集龍信徒們的面,也算是一種就呢!”
“老板,這個湖畔莊園的住宅區,荒郊野外的是不是太不科學了?萬一正在家裡和老婆啪啪啪,結果巨魔猛獁巨人之類的找上門了,豈不是很蹦?”
“戰友團狼人統的設定很經典啊!”
“狼人,白銀劍,吸鬼,經典恐怖元素呢!”
“弱的帝國政府,傲慢的梭默靈,天際諾德人獨立運,覺政治局勢很有意思。”
“啊!我已經迫不及待想要開始制作了!”
當然,作為專業的遊戲制作人,大家也提出了一些意見。
小林就說道:“老板,按照您的設定的話,怎麼覺遊戲的怪種類有點呢?”
“雖然天際是寒冷的高緯度地區,但這並不代表說寒冷地區就缺乏生多樣嘛。”
“類比一下我國的黑龍江省,那裡有大興安嶺、完達山脈、松平原,生活在這裡面的那可就多了去了!”
“而現在看老板您的設定裡面呢,貌似只有鬼,蜘蛛,幽靈,狼,熊,鹿,海象,然後就是巨人猛獁龍,再加上靈機人強盜之類的。”
“數來數去似乎也就30來種的樣子,這樣是不是太了一點啊?”
聽小林這樣一說,劉雄自己再一想想,連忙說道:“好像是這個樣子啊!”
地球上的《上古卷軸5》,怪種類的確是偏的,劉雄忘記了這一點,但還好現在小林提出來了。
於是劉雄做出指示:“小林說的是一個問題,天際世界的生多樣是需要提高。”
“夜神,你就據天際的曆史、地理、人文背景,設計一些新的怪出來吧。”
“柚子,蘇先,你們也配合一起,幫助夜神盡快的設計一些符合《上古卷軸》遊戲設定的怪出來。”
蘇先和柚子都是答道:“莫有問題。”
接下來大家又是熱烈的討論,討論《上古卷軸》的優點特,同時也指出這款遊戲的不足。
劉雄讓大家討論了好一會兒,然後才咳咳兩聲發言道:“說起來雖然飛夢已經做過多款頗歡迎的遊戲,但像《上古卷軸》這樣的傳統類型沙盒RPG,倒還是第一次制作。”
“大家知道,沙盒RPG是一個熱門的遊戲類型,大作雲集。”
“遠的不說,就說次世代的《阿拉德語3》,就是一款非常出的沙盒RPG,並且市場反應非常出,目前累計已經接近3億套了。”
小林滿不在乎的說道:“切,也就我們《絕地求生》一半的水準。”
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