“哇……”剛一走出艾辛格天空城的底部出口,所有的孩子們都被眼前的景象所驚呆了。
艾辛格天空城因爲是倒置的,所以它的底部實際上是位於上方的,而這個部分本則是一整塊平整的基座,沒有任何多餘的東西。正常況下,艾辛格移要塞應該會停泊在艾辛格天空城的底部中央位置,這裡有一個專用的連接裝置可以將兩者固定在一起。當然,就算不固定,想要讓兩者分開,需要的力量也是非常恐怖的。
雖然這個艾辛格天空城的底部主要是用於給艾辛格移要塞停泊的,但是因爲艾辛格移要塞沒有艾辛格天空城那麼大,所以艾辛格天空城的底部邊緣就有一圈多餘的空地存在。這個空白區域從遠看的時候並不覺得很大,因爲艾辛格移要塞和艾辛格天空城的尺寸差距本也不是很大,所以多出來的這一圈邊緣部分看起來並不覺得有多大。
但是,如果你親走到這個邊緣地帶的話,你就會發現這個所謂的邊緣地帶,其實非常的寬廣。
艾辛格天空城的底部是一個邊長兩萬九千米的正方形,而艾辛格移要塞的底部則是一個邊長兩萬五千米的正方形,因此即便艾辛格移要塞於停泊狀態,艾辛格天空城的邊緣部分依然有兩千米的一段空地。這個兩千米寬的空地和城市本的尺寸比起來雖然並不突出,但兩千米的寬度其實已經非常誇張了。這麼寬的區域,長度更是高達兩萬九千米,整個面積有多大可想而知。這麼大的空間我們當然不可能讓它就這麼一直空在那裡。
起初對整個區域的利用方式就是不斷的往上安裝大炮,不過後來我們發現這樣做貌似實際意義不大。
雖然本行會的行會標記並不在艾辛格,但這是個,知道的人並不多。在別人眼裡艾辛格就是我們行會的總部城市,也是我們行會的利益核心。事實上別人的想法也正是我們希他們所想的況,因此我們也在刻意的表現出艾辛格的重要。以便於讓別人誤以爲我們的行會總部城市就是艾辛格,這樣即便發生什麼針對我們行會的謀,而且巧讓對方得逞了,起碼不會傷到我們的行會核心。
雖說我們最初有讓艾辛格當擋箭牌的意思,但因爲隨後我們行會的發展壯大,這個艾辛格的防力量也是水漲船高,結果就是現在的艾辛格基本上已經變了一個固若金湯的超級要塞,別說摧毀了。就算是對它發恐怖襲擊都不是件簡單的事。
就因爲我們行會的強大,所以幾乎不太可能有人能真正的打到艾辛格城下,而且就算是真有人做到了,以艾辛格自的防衛力量,也絕對可以保證敵人有來無回。至於說攻破城池什麼的……那種天方夜譚一般的事想都不要想。
正因爲這樣的況,所以現在的艾辛格明顯是有些武裝過度。在這種況下繼續爲艾辛格添加防衛武顯然並不是什麼好主意。反正就算是以現在的武裝也沒人衝的進來,就算再多裝幾百門大炮也還是一樣,除了讓人覺得貌似更安全了一些之外,其實本沒有多大實際意義。
既然安裝大炮的意義不大,將這些區域全部裝滿大炮就了一種腦子有病的行爲,所以我們當初就只是在這邊安裝了數的幾個大型炮位作爲制火力而存在,更多的區域都是一直於空白狀態。但是,隨著本行會的反重力技研究逐漸進實用化階段,這邊就終於有了用武之地。
這些空白地帶於艾辛格天空城的底部。也就是位於近兩萬米的高空。這個地方的高度決定了它非常適合作爲機場使用,因爲飛行從這裡起飛的話本就不需要什麼爬升過程,直接保持水平飛行就可以了。當然,返航的時候也不需要降低高度,直接保持這個高度水平降落就行了。這樣的高度優勢對於飛行來說實在是個非常好的有利因素,而且如果發生戰鬥,飛行從地面起飛,再爬升作戰,和從高空直接俯衝加速立刻投戰鬥。兩者孰優孰劣顯而易見。
事實上除了高度優勢之外。這個區域剛好位於城市邊緣,對於起飛降落本來說也是個有利因素。還有就是這地方本就是空著的,現在改裝空港基地,自然是節約了大量的本。要知道艾辛格部現在基本上都是規劃好了的,有些地方甚至出租或者出售給了個人玩家或者別的行會使用。如果我們要在地面城設置空港的話,必然是需要拆除一些已有建築,這個拆遷工作肯定會涉及到很多的利益糾葛,自然投本和事件的作複雜度都會倍上升。
基於這種況,現在利用艾辛格天空城底部的空白區來充當空港實在是再合適不過了。當然,艾辛格地面城和天空城部其實也不是沒有空港的,只是那些都是小型空港,只作爲臨時泊位使用,正常請款下我們的飛船都是不會停在艾辛格地面城或者天空城的。畢竟那兩個地方的空港都可以被直接看到,所以保方面也不如天空城的底部。那地方本就在兩萬米高空,而且又有艾辛格自帶的永久死亡迷霧遮蔽,除了我們行會的人,外人來了本就是兩眼一抹黑,別說站在地面上,就算飛到跟前也別指看清楚裡面的況。
剛剛走出艾辛格天空城底部通道口的孩子們看著眼前一大排高高聳立的戰艦泊位,一個個眼睛裡都開始閃爍起了小星星,而更讓他們吃驚的是,這地方居然還有很多看起來很像是現代化工程機械的大型移設備。這些工程設備全部使用式行走裝置,底盤看起來都是一個造型,很像是大型裝甲車,而上半部分安裝的東西品種就比較多了。有些設備上安裝的東西一眼就能看出來是幹什麼用的,比如說有個帶著長長臂的明顯一看就是個吊車,而更多的設備卻是本看不出幹什麼用的。
雖然孩子們對這些看似現代機械的設備很疑,但我卻知道,這些東西不過是看起來像現代機械而已,其部結構不過就是魔晶力的一種另類應用而已。甚至於有些設備的頂部結構。看起來好像是機械結構,其實用的卻是和魔像一樣的魔法技。要是你把那些看似靈活無比的機械臂一樣的東西砸開就會發現裡面其實是實心的,本就沒有齒或者傳軸什麼的,完全就是個實心疙瘩,要是沒有魔像技的支持,這種東西本就不起來。
之所以要在空港裝備這麼多的工程設備,我們也是無奈之舉。別看我們行會現在弄出了可以實用化得飛行戰艦,但很有人知道這些東西到底有多麼的難伺候。即便是遊戲的很多東西都比現實中要簡化很多。可空軍依然是一種對後勤保障要求極高的軍種。我們行會的這些飛行戰艦上面的作戰人員雖然不多,可是爲了讓這些傢伙可以安全的飛起來,我們卻不得不在地面上準備了三倍於作戰人員的地勤維護人員。就這還是在我們配備了這麼多大型設備的前提下。要是完全使用人工的話……估計一艘載員一百人的飛船就需要一到兩千人去專門圍著它打轉。
正因爲這些傢伙對後勤的力太大,所以我們不得不大量配備地勤人員和大型地勤維護設備。雖然這些設備的造價並不便宜,但是這些東西的作用卻往往要超過地勤人員的作用,所以即便是再貴我們也不得不大量準備這些東西。
因爲空港的寬度只有兩千米。長度卻高達兩萬九千米,所以這個地方必然的需要有通勤車代步。即便是以遊戲玩家們的能,要徒步跑玩兩萬多米也不是開玩笑的事。
我們這邊人比較多,所以一共用了四輛車才搞定,好在出口位置一直都會有多輛通勤車在此等候。
“會長你們要去哪個泊位?”負責開車的npc等我們上車之後就詢問了起來。
我其實並不知道要去哪裡,只是想要從這邊調一艘飛船送我們去完任務而已,所以我只能示意他先開出去,然後邊開邊聯繫軍神。
“軍神,我需要用飛船。告訴我哪個泊位有馬上就能起飛的空閒飛船。我這邊一共有四十幾個人。”
“需要戰鬥類艦船嗎?”
“無所謂,不耽擱正常任務就行。”
“這樣的話可以去西線z872號泊位。”
“明白了。”我聽完之後立刻拍了下開車的那個npc道:“細線,z872號泊位。”
“啊?”那個npc明顯愣了一下,然後才趕打方向讓車輛掉頭往相反的方向開了過去。
“有什麼不對嗎?”因爲如果只是跑錯了方向的話,那個npc不應該這麼大反應,畢竟我們纔剛啓而已,還沒跑多遠呢。可是他驚訝的表分明是說我的話有什麼問題。
聽到我詢問,那個npc立刻回答道:“我只是奇怪會長你既然要去西線,跑到我們東線這邊來幹什麼啊?”
“這邊是東線嗎?”聽到對方的回答之後我立刻驚訝的問道。因爲我已經知道對方剛剛乾嘛那麼大反應了。
艾辛格天空城底部的空港實際上是位於它的邊緣部分的。中間的位置需要留出來給艾辛格移要塞停泊使用,所以實際上這個空港是一個正方形的空心框框。正因爲這個空港是個空心框。所以它理所當然的有四條邊,而這四條邊剛還就位於艾辛格移要塞的四面。
我們要去的西線其實就是指朝向西方的那一側的空港,而我們現在所在的位置是在東側空港,並且因爲安全規定,即便是艾辛格移要塞不在的時候,也決不允許任何車輛或者個人穿越中央的空白區,因爲那地方是艾辛格移要塞的停泊區,而艾辛格移要塞本是可以進行空間跳躍的,所以誰也不能確定它會不會下一秒突然就回來了。因此,我們設置了安全規定,止任何車輛和行人進這個區域,即便是艾辛格移要塞不在也不行。
基於這條固定,我們要從東線跑到細線,就需要先從東線這邊的出口跑到南線或者北線的空港。然後穿過兩萬九千米長的一段空港,之後才能轉到西線之上。這個度之大可想而知。從我們目前的位置來看,跑過去的話至需要經過三萬五千米以上的距離,也就是三十五公里以上的路程。雖說因爲空港這塊的路況超級好,所以這個通勤車的速度可以達到二百公里以上,跑過去也不要多長時間,但是這個事說起來確實是夠丟人的。爲冰霜玫瑰盟的會長,我居然連東南西北都搞不清了。竟然跑錯了方向!
大概是知道我現在肯定很尷尬,所以那個npc明智的沒有接我的話,而是將通勤車的速度飆到極限悶頭開車。
空港的地面本就是人工建造的,而且因爲使用了魔法理,所以即便是現實中的機場跑道都沒這個路況這麼好。平常通通勤車使用三層立橋結構的通勤道,左右方向分開。全都是單行道,而且每一層的限速都不一樣,所有我們這種況就直接開上了頂層的最高速車道,而因爲通常況下不會有人像我這樣鬧笑話跑錯方向,所以一般也很有人上到這個頂部的高速道上來。
沒有什麼障礙,通勤車很快就飆到極速,西線港口很快就到達了。不過下了高速路之後還需要找泊位。軍神說的那個泊位號碼中的z代表的是港口的左半段,而872則是序列編號。因爲序列號是從001一直排列下去的,所以只要順著編號數字就能很容易的找到對應泊位。
當我們找到軍神給我說的那個泊位的時候。直接就發現了我們要乘坐的那艘飛船,因爲周圍的幾個泊位全都空著,附近十個號段的泊位之中就只有這裡聽著一艘飛船。
這是一艘並不太大的飛船,而且這個傢伙說是飛船其實我倒是覺得它沒有哪裡像船的。
遊戲的飛行裝置是依靠太爐產生的巨大魔法立場以及其產生的超強推力升空飛行的,因此並不存在什麼氣佈局之類的說法。小型的像是機天使之類的因爲使用了噴氣推進方式,所以在翅膀上應用了現實中的飛機翅膀一樣的原理,也就是藉助差速氣流產生的強差提供升力飛行。但是作爲大型戰艦,因爲速度本就不快,所以即便是做飛機那樣的形狀。機翼產生的浮力也不會有多。另外。飛機的翅膀雖然可以產生升力,但是那個東西在產生升力的同時也會產生橫向阻力。阻礙飛機翻轉時的速度。這也是爲什麼戰鬥機的翅膀通常都沒有民航飛機那麼大的原因。就是因爲大機翼會影響機能力,雖然升力提升可以節約力提升運載能力,但戰鬥機需要的是速度和靈活,因此犧牲一部分運載能力也是必然的。
我們的飛行戰艦本就不需要機翼等空氣力結構來提升升力,所以爲了靈活,對我們來說飛船的結構本就不需要考慮什麼空氣力問題。本飛船的速度就不快,只要我們不是腦殘到將飛行做減速傘那樣的造型,其實任何造型對我們來說區別都不大。反正我們的飛船又不可能和現實中的戰鬥機一樣飛行,所以外形什麼的可以完全不考慮空氣力因素,只要從實戰角度出發,考慮武和防能力等方面就可以了。
眼前這艘飛船顯然就是這種思想的產,或者說這東西本就是某個設計人員無聊的時候瞎想出來的玩意,因爲它的外形怎麼看都好像是個原子模型。它的主是一個巨大的圓球,在外面有幾個巨大的金屬環,這些環使用一些橫向的金屬結構固定在中央的球之上,看起來就好像是圍繞原子核的電子軌道。而且,設計人員居然還真的在這些軌道上裝備了“電子”。那些軌道上每一條都有一個可以在軌道上自由移的小型多面結構。這個小型結構相對於中央的那個大球來說要小很多,但是這個東西自的實際積卻並不是真的很小。雖然現在距離遠還看不太真切,但是據我估計,這些小型結構,每一個可能都有一部中車那麼大。